アゴニーアント
概要
アゴニーアント(Agony Aunt)は4人で遊ぶトリックテイキングゲームで、ラウンドごとにルール(契約)が変わるのが最大の特徴です。ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。名前の「Agony Aunt」は英語で人生相談のコラムニストを意味し、毎回異なる「お悩み」に対処するという趣向です。
各ラウンドでプレイヤーは順番に契約(そのラウンドで適用される特殊ルール)を選択します。選んだ契約によって得点方法や目標が変わるため、自分の手札に合った契約を見極める力が問われます。
基本ルール
使用カード
ジョーカーを除く52枚を使用します。カードの強さは A(最強)> K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(最弱)です。
配り方
各プレイヤーに13枚ずつ配ります。
契約の一覧
ゲーム中に使用する契約は以下の8種類です。各契約は全体で1回ずつしか選べません。
- トリック集め:取ったトリック1つにつき+2点
- トリック回避:取ったトリック1つにつき-2点
- ハート回避:取ったハートのカード1枚につき-3点
- キング回避:取ったKing1枚につき-5点
- 最終トリック回避:最後の(13番目の)トリックを取ったプレイヤーに-15点
- 男性回避:取ったJ、K1枚につき-3点
- 女性回避:取ったQ1枚につき-5点
- ノートリック:1つもトリックを取らなければ+25点、1つでも取れば-10点
ゲームの流れ
1. 契約の選択
各ラウンドの開始時、ディーラーが契約を1つ選びます。選ばれた契約はゲーム全体で使用済みとなり、以降のラウンドでは選べません。ディーラーは時計回りに交代するため、8ラウンドで全プレイヤーが2回ずつ契約を選びます。
2. 切り札の決定
契約選択後、山の一番上のカード(配り残しがある場合)を表にして切り札スートを決めます。ただし「トリック回避」と「ノートリック」の契約では切り札なしでプレイします。
3. トリックプレイ
ディーラーの左隣がリードします。
- 時計回りに1枚ずつカードを出す
- マストフォロー(リードスートを持っていれば必ず出す)
- フォローできない場合は任意のカードを出せる
- 切り札がある場合、切り札の最強カードがトリックを取る
- 切り札がない場合、リードスートの最強カードがトリックを取る
- トリックを取ったプレイヤーが次のリードを行う
13トリック全てを消化します。
4. 得点計算
選択された契約のルールに基づいて得点を計算します。契約のルールは全プレイヤーに適用されます(選んだプレイヤーだけでなく全員が影響を受けます)。
5. ゲーム終了
8ラウンド全てをプレイし、累計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。
各契約の詳細戦略
トリック集め
高いカードが多い手札で選ぶべき契約です。切り札のAやKを持っている場合に特に有利です。積極的にリードして高いカードでトリックを確保しましょう。最大+26点が狙えます。
トリック回避
低いカードが中心で、ボイドを作りやすい手札のときに有効です。切り札なしのため、各スートの低いカードでフォローし続けることが重要です。
ハート回避
ハートの枚数が少ない、またはハートの低いカードだけを持っている場合に有利です。ハートでリードされた際に低いカードで逃げられるかがカギです。
キング回避
Kが手札にない、または少ない場合に選びやすい契約です。各スートのAでリードしてKを引き出す戦術が有効です。
最終トリック回避
手札の構成よりも終盤のプレイング力が問われます。最後の数トリックでは低いカードを温存し、13トリック目のリードを他のプレイヤーに押し付ける展開を作りましょう。
ノートリック
手札が極端に弱い場合にのみ選ぶべき契約です。全てのスートで低いカードを持ち、どのリードにも低くフォローできることが条件です。成功すれば+25点と最大の収益ですが、失敗のリスクも大きいです。
戦略・コツ
契約選択が勝敗を大きく左右します。自分の手札と合わない契約を選ぶと大量失点につながるため、配られた手札の特徴を素早く分析する力が求められます。
後のラウンドほど選べる契約が限られるため、汎用的な契約(トリック集め、トリック回避)は早めに使い、手札に左右されにくい契約は後に残しておくのが定石です。
他のプレイヤーの残り契約を把握することも重要です。相手が「ノートリック」を残している場合、弱い手札のラウンドでそれを選ぶ可能性が高いため、相手が選んだ際に確実にトリックを押し付ける準備をしましょう。
バリエーション
ダブルアゴニー
契約の得点が全て2倍になるバリエーションです。ハイリスク・ハイリターンとなり、1つの契約の成否がゲーム全体に大きく影響します。
選択契約
ディーラーが2つの契約を提示し、他のプレイヤーの多数決でどちらを採用するか決めるバリエーションです。全員の手札状況を考慮した駆け引きが生まれます。
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