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コルポ

Corpo
トリックテイキング系|3人|★★★☆☆
3人用トリックテイキング。企業テーマで独自の得点システムが特徴。戦略的なカードプレイが求められる。

概要

コルポ(Corpo)は3人で遊ぶトリックテイキングゲームで、企業間の競争をテーマにしています。「コルポ」はイタリア語で「一撃」を意味し、大きな得点を狙う一発逆転の要素がゲームに組み込まれています。

各プレイヤーは企業のCEOとなり、プロジェクト(トリック)を獲得して利益を最大化します。通常のトリックテイキングに「投資」と「買収」のメカニクスが加わることで、戦略の幅が広がっています。

基本ルール

使用カード

ジョーカーを除く52枚を使用します。各スートは企業部門を表します。

  • スペード:技術部門
  • ハート:人事部門
  • ダイヤ:財務部門
  • クラブ:営業部門

カードの強さ:A(最強)> K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(最弱)

カードの価値

各カードにはビジネス価値(得点)が設定されています。

  • A:5点(経営幹部)
  • K:4点(部長)
  • Q:3点(課長)
  • J:2点(主任)
  • 10:1点
  • 9〜2:0点(一般社員)

全カードの合計価値は56点です。

配り方

ディーラーは各プレイヤーに15枚ずつ配ります。残り7枚は「市場」として裏向きでテーブル中央に置きます。

投資フェーズ

配り終わったら、各プレイヤーは手札から2枚を選んで裏向きで自分の前に置きます(投資カード)。投資カードはゲーム中に使用できませんが、ラウンド終了時に特別な得点計算に使われます。

投資後、各プレイヤーの手札は13枚になります。

ゲームの流れ

セットアップ

  1. 各プレイヤーに15枚ずつ配る
  2. 市場に7枚を置く
  3. 各プレイヤーが2枚を投資カードとして伏せる
  4. ディーラーの左隣が切り札スートを宣言する

切り札の決定

ディーラーの左隣のプレイヤーが切り札スート(主力部門)を宣言します。ただし、ディーラーの右隣のプレイヤーは「ノートランプ(切り札なし)」を宣言することで上書きできます。ノートランプが宣言された場合、そのラウンドは切り札なしでプレイします。

トリックの進行

  1. ディーラーの左隣が最初のリードを行う
  2. 時計回りに1枚ずつプレイする
  3. マストフォローが適用される
  4. トリックを解決する
  5. 全13トリックを行う

買収アクション

ゲーム中に特別な「買収」アクションが使用できます。

買収の条件:

  • 自分の手番でカードを出す代わりに「買収」を宣言できる
  • 市場から1枚引き、その代わりに手札から1枚を市場に裏向きで戻す
  • 買収は各プレイヤー1ラウンドにつき2回まで使用可能
  • 買収を使った場合でも、そのトリックには通常通りカードを出す必要がある

つまり、買収は手番の前に行う追加アクションです。手札の入れ替えによって不要なカードを処分し、市場から有利なカードを獲得するチャンスがあります。ただし、市場のカードはランダムなため、期待通りのカードが来るとは限りません。

スコア計算

トリックの得点

取ったトリック内のカードの価値(ビジネス価値)を合計します。

投資の得点

ラウンド終了時に投資カードを公開します。投資カードのスートと、取ったトリック数の関係で得点が決まります。

  • 投資カードのスートがトリックで最も多く取ったスートと一致:投資カードの価値 × 3
  • 一致しない場合:投資カードの価値 × 0(得点なし)

例えば、ダイヤのKを投資し、取ったトリック中でダイヤが最多スートだった場合:4点 × 3 = 12点のボーナスを獲得します。

2枚の投資カードはそれぞれ独立して判定します。

コルポボーナス

1ラウンドで取ったカードの中に同じスートのA、K、Q、Jの4枚全てが含まれていた場合、「コルポ(一撃)」が成立します。

  • コルポ成立:追加20点

非常に達成困難ですが、成立すれば大きなボーナスとなります。

ゲームの終了

規定ラウンド数(通常8〜12ラウンド)を行い、累計得点が最も高いプレイヤーが優勝です。あるいは、100点先取ルールでも遊べます。

戦略・コツ

投資カードの選択

投資カードは得点に大きく影響します。自分が多く持っているスートの高いカード(AやK)を投資に回すのが効率的ですが、そのスートの戦力が落ちるジレンマがあります。

安全策は、手札に多い2つのスートから1枚ずつ投資することです。どちらかが最多スートになる確率が高まります。

切り札宣言の戦略

切り札を宣言するプレイヤーは、自分が最も多く持つスートを選ぶのが基本です。ただし、ディーラーの右隣がノートランプで上書きできるため、その可能性も考慮しましょう。

ノートランプを宣言するのは、手札が各スートに分散しており特定スートに偏りがない場合に有効です。各スートのAを複数持っている場合は特にノートランプが有利です。

買収の活用

買収は手札を改善するチャンスですが、ランダム性が高いです。確実に不要なカード(0点の低いカード)を市場に戻し、少しでも良いカードが来ることを期待するのが基本です。

買収のタイミングも重要です。序盤に使えば残りのトリック全体で恩恵を受けられますが、場の情報が少ない状態での判断になります。中盤以降なら必要なカードが明確になりますが、使える機会が減ります。

コルポ狙い

コルポ(同スートA、K、Q、Jの4枚全取り)は20点ボーナスと非常に大きいです。手札にあるスートの絵札が揃っている場合は、積極的にそのスートのトリックを取りに行きましょう。ただし、他のスートのトリックがおろそかになるリスクもあります。

情報管理

出されたカードを記憶し、各スートの残りカードを把握することが重要です。特に投資カードとして場から消えた2枚(各プレイヤー分で計6枚)の影響を考慮しましょう。

バリエーション

敵対的買収

買収アクションを強化し、相手が取ったトリックから1枚を奪える「敵対的買収」を追加するルールです。1ラウンドに1回のみ使用可能で、相手の取ったトリックの山から表向きの一番上のカードを奪い、自分の得点に加えます。

株主総会

各ラウンドの最後に「株主総会」フェーズを追加するバリエーションです。各プレイヤーが取ったトリック数を比較し、最多のプレイヤーは「CEO」として追加5点、最少のプレイヤーは「解雇」として-3点のペナルティを受けます。

2人コルポ

2人で遊ぶ場合、各20枚配り市場12枚で行います。投資カードを3枚にし、買収回数を3回に増やします。

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