たぬき
概要
たぬきは3人で遊ぶ日本発祥のトリックテイキングゲームです。ジョーカーを除く52枚のトランプを使用し、毎ラウンド1人が「たぬき(孤独なプレイヤー)」となり、残り2人がチームを組んで対抗します。たぬき役は高い目標点を宣言して単独で挑み、達成すればボーナスを獲得しますが、失敗すると大きなペナルティを受けます。
ラウンドごとにたぬき役が入れ替わるため、全員が攻守両方を経験します。宣言の駆け引きとトリックテイキングの実力が問われるゲームです。
基本ルール
使用カード
ジョーカーを除く52枚を使用します。カードの強さは A(最強)> K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(最弱)です。
配り方
各プレイヤーに17枚ずつ配り、残り1枚は裏向きにテーブル中央に置きます。この1枚は「たぬきの隠し札」と呼ばれます。
切り札の決定
配り終えたら、中央の隠し札を全員に公開します。このカードのスート(マーク)がそのラウンドの切り札スートとなります。
ゲームの流れ
1. ビッド(宣言)
ディーラーの左隣から時計回りに、自分が取れると思うトリック数を宣言します。
- 最低宣言は6トリックです
- 後のプレイヤーはより高い数を宣言するか、パスします
- 最も高いトリック数を宣言したプレイヤーがたぬき役になります
- 全員パスした場合、ディーラーが強制的に6トリックで引き受けます
2. たぬきの隠し札
たぬき役のプレイヤーは中央の隠し札を手札に加え、手札から不要な1枚を裏向きに除外します。除外したカードはラウンド終了後にたぬき役の獲得トリックに含まれます。
3. トリックプレイ
たぬき役が最初のリードを行います。
- 時計回りにカードを1枚ずつ出す
- マストフォロー(リードされたスートを持っていれば必ず出す)
- フォローできない場合は任意のカードを出せる
- 切り札が出された場合、切り札の中で最も強いカードがトリックを取る
- 切り札が出なければ、リードスートの最も強いカードがトリックを取る
- トリックを取ったプレイヤーが次のリードを行う
17トリック全てを消化するまでプレイを続けます。
4. 得点計算
たぬき役が宣言したトリック数以上を獲得した場合は成功、それ未満なら失敗です。
成功時の得点:
- 宣言6トリック:+6点
- 宣言7トリック:+14点
- 宣言8トリック:+24点
- 宣言9トリック以上:宣言数 x 4点
失敗時のペナルティ:
- 成功時に得られたはずの得点と同じ値がマイナスされる
防衛側(2人チーム)は合計で宣言数を上回るトリックを取れば成功です。防衛成功時は各自+5点を得ます。防衛失敗時は得点なしです。
5. ラウンド終了と次のラウンド
得点を記録し、ディーラーを左隣に移します。通常10ラウンドをプレイし、累計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。
戦略・コツ
ビッドの判断は手札の切り札の枚数と強さで行います。切り札のAやKを持っていればトリックを確実に取れるため、それらを軸にビッドを計算しましょう。
たぬき役では隠し札の交換が重要です。切り札スートの低いカードを手札に加えられた場合、弱い他スートのカードを除外して手札を整えます。
防衛側では2人の連携がカギです。相手が出した高いカードに無理に対抗せず、パートナーがリードスートを持っていない状況を作ってトリックを分配します。
切り札の管理が勝敗を分けます。たぬき役は序盤に切り札でリードして防衛側の切り札を引き出す戦略が有効です。防衛側は切り札を温存し、たぬき役の高いリードを切り返すタイミングを見極めましょう。
バリエーション
ダブルたぬき
宣言が10トリック以上の場合、得点が2倍になるルールです。リスクとリターンが大きくなり、よりスリリングな展開になります。
固定切り札なし
隠し札による切り札決定を廃止し、たぬき役が切り札スートを自由に選べるバリエーションです。ビッドの自由度が上がり、戦略の幅が広がります。
ノートランプ宣言
たぬき役が切り札なし(ノートランプ)を宣言できるバリエーションです。ノートランプ成功時は通常の1.5倍の得点が入りますが、切り札が使えないため高いプレイスキルが要求されます。
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