
ネクロバインダー
Necrobinder
ソウルデッキビルド
ソウルデッキビルド
ビルド概要
ネクロバインダー固有のリソース「ソウル」を大量に生成・消費するサイクルを回すことで、ブロックを無視したダメージとオスティのHP回復を同時に達成するビルド。憑依(ソウルプレイで敵に6〜8のHP喪失ダメージ)と魂喰らい(ソウルプレイで召喚1〜2)を同時設置することで、ソウル1枚のプレイが「ブロック無視ダメージ+オスティHP回復」の二重効果を発動する強力なエンジンになる。霊魂抽出・分霊・葬送歌・魂剥ぎでソウルを大量に供給し、ソウルストームで廃棄ソウル枚数に応じた高ダメージを叩き込む。
ティア評価: A
憑依と魂喰らいが揃った状態では非常に安定した継続ダメージと回復が同時に発生し、中長期戦で圧倒的に有利になる。ソウルストームは廃棄ソウルが20枚以上積まれると1発で50ダメージ以上に達し、フィニッシャーとして申し分ない。ただし全てのパーツが揃うまでは力不足になりやすく、「憑依+魂喰らい+十分なソウル供給源」の3点が揃って初めて真価を発揮するため、ピック運に多少依存する。
キーカード(必須)
- 憑依: ソウルをプレイするたびにランダムな敵に6〜8のHP喪失(ブロック無視ダメージ)を与えるパワー。ソウルデッキの最大の火力源であり、このカードが設置できるかどうかでビルドの強さが大きく変わる
- 魂喰らい: ソウルをプレイするたびに召喚1〜2するパワー。憑依と合わせてソウル1枚で「ダメージ+HP回復」の二重効果を発動し、オスティのHPを維持しながら攻撃できる自己完結したエンジンを形成する
- 霊魂抽出: コスト1で敵にHP3〜4を直接喪失させつつソウルを3〜4枚山札に追加。大量のソウルを補充しながらブロック無視ダメージも与える最高効率のソウル供給源
採用候補カード
- 魂剥ぎ: コスト1で9〜11ダメージを与えながらソウルを1枚山札に追加するアタック。序盤から安定した打点とソウル補充を兼ねる優秀なカード
- 分霊: コスト2で13〜18ダメージを与えながらソウルを山札・手札・捨て札の全ゾーンに同時1枚ずつ追加。手札にソウルが即座に加わるため、プレイしたターンに憑依・魂喰らいをすぐトリガーできる
- 葬送歌: Xコストで召喚3×Xとソウル×X枚を同時に得るスキル。エナジーを大量投入することでオスティのHPを一気に回復しながらソウルも大量補充できる
- ソウルストーム: 廃棄済みのソウル枚数×2ダメージが追加されるスケーリングアタック。ソウルデッキのフィニッシャーで、廃棄ソウルが20枚なら49ダメ、30枚なら69ダメと後半に爆発的な火力になる
- 降霊術: コスト0のスキル。山札内のカード1枚をソウルに変換してデッキの質を上げながらソウル供給もできる多目的カード
- 解き放つ: オスティの現在HP分の追加ダメージを与えるコスト1アタック。魂喰らいでオスティのHPを高く保つソウルデッキでは常に高い火力が期待できる
- 彼方への一瞥: 全員にソウル3枚を山札に追加するスキル。大量のソウルを一気に補充できる
- 墓守: コスト1でブロック8〜10を得ながらソウル1枚を山札に追加。毎ターン使うことで防御しながらソウルも補充できる
相性の良いレリック
- デスマスク: 戦闘開始時にソウルを3枚山札に加えるネクロバインダー専用レリック。ソウルデッキにとって最高のレリックで、戦闘序盤から憑依・魂喰らいのトリガーを確保できる
- ゲームの駒: パワーをプレイするたびカードを1枚引く。憑依・魂喰らい・フレンドシップなど複数パワーの設置時にドローが補填され、セットアップターンの手札不足を解消する
- ミイラの手: パワーをプレイするたび手札のランダムなカード1枚のコストが0になる。憑依や魂喰らいの設置時にソウル供給カードが無料化されれば、パワー設置ターンからソウルサイクルを始動できる
- ケミカルX: Xコストカードのコストに+2する。葬送歌のX値が2増えることで召喚量とソウル供給が大幅に増加し、1ターンでオスティの大量回復とソウル補充を同時に行える
- バックパック: 戦闘開始時に追加でカードを2枚引く。序盤に憑依・魂喰らいを早期に引き込める確率が上がり、ソウルエンジンの始動が安定する
- 封じられし霊箱: ターン開始時に召喚1を得るネクロバインダー専用レリック。ソウルデッキは魂喰らいで召喚を得るが、設置前の序盤やソウルが引けないターンのオスティHP維持に貢献する
- 凍った卵: デッキにパワーを追加するたび自動アップグレードする。憑依(6→8ダメージ)や魂喰らい(召喚1→2)のアップグレードはソウルデッキの基盤を大幅に強化する
立ち回り
Act 1
まず魂喰らいと霊魂抽出を最優先でピックし、ソウルデッキの基盤を作る。憑依は序盤に入手できれば強力だが、魂喰らいだけでもオスティのHP管理を安定させながら解き放つやプロテクターの火力を維持できる。魂剥ぎは序盤から安定した打点とソウル補充を兼ねるため複数枚採用したい。ソウルストームは序盤では廃棄ソウルが少なく弱いが、戦闘を重ねるうちに強くなるため1枚は持っておく。
Act 2
憑依を必ず入手する。魂喰らいと憑依が揃えば毎ターン大量のソウルをプレイするだけでダメージとオスティ回復を同時に達成できる。分霊と葬送歌を追加することでソウルの供給量を圧倒的に増やせる。ソウルストームの廃棄ソウル枚数が増えてきたら積極的に使ってフィニッシャーとして活用する。降霊術があれば不要なカードをソウルに変えてデッキの質を上げながらソウル供給もできる。
Act 3
デッキが完成した状態ではソウルを大量に仕込んでから1ターンに連続プレイし、憑依で大量のブロック無視ダメージを一気に叩き込む。ソウルストームの廃棄ソウルが30枚以上になれば1発70ダメ以上のフィニッシャーになる。ボス戦では葬送歌でオスティのHPを維持しつつソウルを補充するリソース管理が重要。魂喰らいによる自動HP回復でオスティを高HPに保ちながら解き放つを主力の打点として使う。
強みと弱み
強み
- 憑依のHP喪失ダメージはブロックを無視するため、守りが固い敵にも確実にダメージが入る
- 魂喰らいでオスティのHP管理が自動化され、解き放つやプロテクターといったオスティHP依存の高火力アタックを常に最大値で使える
- ソウルストームは戦闘が長引くほど自然にスケールするため後半の決定打として機能する
- 葬送歌でオスティ回復とソウル補充を同時に行えるため、緊急時の対応力が高い
弱み
- 憑依・魂喰らいの両方が設置できていない序盤は火力不足になりやすい
- ソウルの供給が偏る(デッキに供給カードが来ない)と単純にダメージが出ない
- 憑依のダメージがランダム対象のため、特定の敵に集中ダメージを与えるのが難しく、マルチ戦で意図した敵を先に倒せないことがある
- 廃棄ソウルを増やすまでソウルストームが弱く、序盤は別の打点を確保する必要がある
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