
ネクロバインダー
Necrobinder
魂喰らい
パワー|rare
通常1魂喰らい
パワーrare
通常効果
ソウルをプレイするたび、召喚 1。
強化版1魂喰らい+
パワーrare
強化版効果
ソウルをプレイするたび、召喚 2。
評価
ソウルをプレイするたびにオスティのHPを回復(召喚1〜2)するパワーカード。憑依(ソウルプレイで敵にHP喪失ダメージ)と並んでソウルデッキのコア的存在。
ソウルをプレイするたびに召喚が発生するため、霊魂抽出や分霊で大量のソウルを仕込んでから連続プレイすると、オスティのHPを大幅に回復させながら解き放つやプロテクターの火力を維持できる。憑依と同時設置すると、ソウル1枚プレイで「ダメージ+召喚」の二重効果が発動する非常に強力なコンボが完成する。
評価: ★★★★☆(ソウルデッキにおけるオスティHP維持の要、憑依との二重トリガーが強力)
使い方・立ち回り
- 憑依と同時に設置することで、ソウル1枚プレイごとに「敵6〜8HP喪失+召喚1〜2」の二重効果を発動させる
- 霊魂抽出や葬送歌で大量のソウルを供給し、一気にオスティのHPを回復させる
- 解き放つやプロテクターを多用するデッキでは、魂喰らいによるオスティHP維持が火力維持に直結する
- 強化後は召喚2になるため、ソウル5枚プレイでオスティのHPを10回復させられる
相性の良いカード・レリック
- 憑依: ソウルプレイで敵にHP喪失6〜8。魂喰らいと合わせてソウル1枚で攻守両立
- 霊魂抽出: ソウル3〜4枚を山札に追加。魂喰らいの発動回数を一気に増やしオスティを大回復
- 葬送歌: X×召喚3とX枚ソウルを追加。大量のソウルで魂喰らいを何度もトリガーする
- 解き放つ: 魂喰らいでオスティHPを高く保つことで、解き放つの追加ダメージを最大化する
- 分霊: ソウルを3ゾーンに同時追加し手札のソウルをすぐプレイして魂喰らいをトリガーする
ピック優先度
- Act1序盤: 高優先。ソウルデッキの方向性を決定づけるコアカード。早期に確保してソウルビルドを目指す
- Act1後半: 最優先。ソウル生成手段が揃い始めたら即座に採用
- Act2以降: 最優先。憑依との二重トリガーが揃うとデッキが完成に近づく
- ボス報酬: 最優先。ボス戦ではオスティのHP維持が生存に直結するため非常に価値が高い
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