
アイアンクラッド
Ironclad
ボディスラム
アタック|common
通常1ボディスラム
アタックcommon
通常効果
現在のブロックと同じ値のダメージを与える。
強化版0ボディスラム+
アタックcommon
強化版効果
現在のブロックと同じ値のダメージを与える。
評価
自身のブロック値に等しいダメージを与えるアタックカード。強化後はコスト0になり、高ブロック状態では圧倒的なコスト効率でダメージを叩き出す。バリケード(ブロック持ち越し)との組み合わせが最強で、複数ターンかけて積み上げたブロックをそのままダメージに変換できる。ブロックを大量に稼ぐ手段(炎の障壁、受け流し、アイアンウェーブ、不動など)と組み合わせることで50〜100以上のダメージを1コスト以下で出すことが可能。デッキ構築を完成させた後の圧倒的フィニッシャーカード。
使い方・立ち回り
バリケードを展開してから複数ターンにわたってブロックを積み、高ブロック状態でボディスラムを打つのが理想。強化後はコスト0なので、エナジーを使わずにブロック値をそのままダメージに転換できる。不動(コスト2で30〜40ブロック廃棄)を前のターンに使ってからバリケードでブロックを維持し、次ターンにボディスラムという動きが強力。ジャガーノートやグラップルでブロック獲得自体をダメージに変えながら、最後にボディスラムで大ダメージを締める戦略が効果的。
相性の良いカード・レリック
- バリケード: ブロックを次ターンも保持するパワー。ボディスラムの核となる相性で、複数ターンかけたブロック積みを可能にする。
- 不動: コスト2で30〜40ブロックを得て廃棄するスキル。バリケード状態でプレイしてから次ターンにボディスラムで大ダメージ。
- 炎の障壁: コスト2で12〜16ブロック+反撃効果のスキル。ブロックを積み上げてボディスラムの火力源にする。
- ジャガーノート: ブロック獲得時にダメージを与えるパワー。ブロックを積むたびダメージが出て、最後にボディスラムで追い打ち。
- 深紅の衣: ターン開始時HP消費でブロック積立てのパワー。毎ターン自動でブロックが増えボディスラムのダメージを底上げする。
ピック優先度
- Act1序盤: 低優先。ブロック蓄積手段がないうちは火力が出ない
- Act1後半: 中優先。バリケードやブロック供給カードが揃い始めたら確保
- Act2以降: 高優先(バリケードがある場合)。ブロックビルドのフィニッシャーとして必須
- ボス報酬: デッキ依存。バリケードがなければ価値が大幅に下がる
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