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アイアンクラッド

アイアンクラッド

Ironclad

バトルトランス

スキル|uncommon
サイト評価C60pt
バトルトランス
通常0
バトルトランス
スキルuncommon
通常効果

カードを3枚引く。 このターン、追加でカードを引くことができない。

バトルトランス+
強化版0
バトルトランス+
スキルuncommon
強化版効果

カードを4枚引く。 このターン、追加でカードを引くことができない。

評価

コスト0でカードを3枚(強化後4枚)引けるスキルカード。代償としてそのターン中は追加のドローができなくなる。アイアンクラッドのドロー手段は限られているため、0コストで3〜4枚引ける恩恵は非常に大きい。制約はあるが、バトルトランスで手札を充実させてから残りのエナジーでアタックを連打するプレイスタイルと相性が良い。ポンメルストライク・受け流しなどのドロー効果はバトルトランスの制限下では無効になるため、プレイ順序の管理が重要。デッキが薄い状態でも厚い状態でも使いやすい汎用ドローカード。

使い方・立ち回り

ターンの最初にプレイして手札を3〜4枚補充し、その後は引いたカードをプレイする形で動く。バトルトランスの後はドローカード(受け流し、ポンメルストライク)を使ってもドロー部分は機能しないため、バトルトランスは必ず最初に使うこと。武装(手札全体をアップグレード)と組み合わせると、バトルトランスで手札を増やしてから武装で全部強化版にする強力なコンボが成立する。このターンのドローが制限されるデメリットを活かして、意図的に手札を固定した状態で旋風刃など一発大火力に全エナジーを注ぐ使い方も有効。

相性の良いカード・レリック

  • 武装(強化後): 手札全体をアップグレードするスキル。バトルトランスで手札4枚を確保してから武装で全部強化するコンボが強力。
  • 旋風刃: Xコストの全体攻撃。バトルトランスで手札を充実させてからXコストに全エナジーを注ぎ込む。
  • 怒り: 0コストのアタック。バトルトランスで引いた後に0コストでアタックを連打してエナジーを有効活用。
  • 踏みつけ: アタック数でコスト減少する全体攻撃。バトルトランスでアタックを大量に手に入れてから踏みつけを無料化する。
  • ぶんどる: アタック以外を引くまでドローし続けるアタック。バトルトランスの前にプレイすると、そのドローはバトルトランスの制限に含まれないため先に使うべき。

採用ビルド

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