
ディフェクト
Defect
B210ダメージを与える。 脱力2を付与する。 ダーク1を生成する。
C3ライトニングを解放するたび、命中した各敵に6ダメージを与える。
C212ダメージを与える。 次にプレイするパワーのコストが0エナジー。
B17ダメージを与える。 カードを4枚引く。 この方法で引いたカードのうち、コストが0エナジーでないものを捨てる。
B03ダメージを与える。 弱体1を付与する。
A319ダメージを与える。 フロスト3を生成する。
B2すべての敵に26ダメージを与える。 集中力3を失う。
B213ダメージを与える。 1枚のカードを引く。 状態異常が作成されたとき、プレイされるまでこのカードのコストを0に減らす。
B324ダメージを与える。 プラズマ3を生成する。
A17ダメージを与える。 ライトニング1を生成する。
A210ダメージを与える。 捨て札にあるすべてのエナジー0のカードを手札に加える。
B17ダメージを与える。 生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。
B19ダメージを与える。 このターン、集中力1を得る。
C110ダメージを与える。 このカードのコストを0にする。
A218ダメージを与える。 このカードの0エナジーのコピーを1枚捨て札に加える。
C16ダメージを与える。
B05ダメージを与える。 このターン、プレイしたカードが3枚未満の場合、カードを1枚引く。
A1すべての敵に6ダメージを与える。 カードを1枚引く。
A324ダメージを与える。 これで敵を倒した時、3を得る。
B25ダメージを2回与える。 山札からランダムなアタックを1枚プレイする。
B16ダメージを与える。 フロスト1を生成する。
B2状態異常をすべて廃棄する。 廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。
C39ダメージを2回与える。 グラス2を生成する。
A14ダメージを3回与える。 粘液を1枚捨て札に加える。
C03ダメージを与える。 この戦闘中、すべての《爪》のダメージが2増加する。
C1ランダムな敵に7ダメージを2回与える。
B03ダメージを与える。 敵が攻撃を予定している場合、脱力1を付与する。
A0このターン中に支払った0エナジー1つにつき、3ダメージを与える。
D1生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。
C1ライトニング1を生成する。
C1カードを3枚引く。
BXライトニングXを生成する。
B13ブロックを得る。 捨て札からカードを1枚手札に加える。
C2ライトニングを1生成する。フロストを1生成する。ダークを1生成する。
B03ダメージを与える。 敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発動する。
C1他のプレイヤー1人がプラズマを生成する。
A1すべてのプレイヤーはエナジー2を得る。
B1エナジーを2倍にする。
B1ランダムなパワーを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。
CX右端のオーブをX回解放する。
C0カードを2枚引く。 火傷を1枚捨て札に加える。
A1右端のオーブを4回解放する。
B211ブロックを得る。 ダーク1を生成する。
B1右端のオーブを2回解放する。
C0このターン、集中力2を得る。
B1次にプレイするパワーは2回プレイされる。
A17ブロックを得る。 次のターン、エナジー1を得る。
C0すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを4枚引く。
B1フロスト1を生成する。 カードを1枚引く。
B02エナジーを得る。 めまいを1枚捨て札に加える。
C1このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。
B16ブロックを得る。 手札にあるすべての状態異常を燃料に変化させる。
A0敵1体につきフロスト1を生成する。
C1カードを1枚廃棄する。 次のターン、2エナジーを得る。
B113ブロックを得る。 負傷2枚を捨て札に加える。
B0オーブスロットを1個得る。 カードを1枚引く。 このカードのコストが1増加する。
B1ダーク1を生成する。 すべてのダークオーブの自動効果を1回発動する。
B26ブロックを得る。 フロスト2を生成する。
B1ランダムなオーブを1個生成する。
B15ブロックを得る。 グラス1を生成する。
A06ブロックを得る。 めまいを1枚捨て札に加える。
C2プラズマ1を生成する。
B010ブロックを得る。
B0エナジー4を得る。
B19ブロックを得る。
B11ブロックを得る。 このカードのブロック値が永続的に3増加する。
B14ブロックを得る。 次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(残り4ターン)
A15ブロックを得る。
B2この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。
A1ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を1回発動する。
B1パワーをプレイするたび、ライトニング1を生成する。
C1ターン開始時、グラス1を生成する。
A1集中力1を得る。
B1オーブスロットを2得る。
A2次にHPを失う時、それを1回無効化する。
A1パワーをプレイするたび、エナジー1を得る。
C1ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に6ダメージを与える。
A1ライトニングを解放するたび、命中した各敵に6ダメージを与える。
A3ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。
B1ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき2ブロックを得る。
B1毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを2枚引く。
A3毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。
B1ターン開始時、追加でカードを1枚引く。
C1状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。
B1状態異常を作成するたび、すべての敵に5ダメージを与える。
C120ダメージを与える。 弱体5を付与する。
B2オーブスロットを1個失う。 筋力2を得る。 敏捷2を得る。
C1集中力4を得る。 ターン開始時、集中力1を失う。
C2ダーク2を生成する。 ターン終了時、左端のオーブを解放する。
C2毎ターン、コスト0エナジーのアタックをプレイした最初の1回、そのカードを手札に戻す。
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