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サガット

サガット

Sagat

【スト6】サガットの使い方

#サガットby どぅーどぅる

サガットの特徴

サガットはシリーズ伝統の遠距離弾幕型キャラクター。上段タイガーショットと下段グランドタイガーショットの二種類の飛び道具で弾幕を張り、飛んできた相手をタイガーアッパーカットで落とすのが基本戦術。長身を活かしたリーチの長い通常技と、タイガーニークラッシュの突進も持ち合わせる。

相手を自分のペースに引き込む待ちの強さが際立つ一方、近距離に詰められた際の切り返し手段も豊富。SF6で新たに参戦し、攻略の開拓が進行中。

強い行動

タイガーショット

上段の飛び道具。弾速が強度で異なり、弱は遅く強は速い。弾速を撃ち分けて相手のパリィやジャンプのタイミングをずらすのが重要。グランドショットとの撃ち分けで相手に的を絞らせない弾幕を展開する。

グランドタイガーショット

しゃがみ姿勢から撃つ下段の飛び道具。相手の上段弾をくぐりながら撃てる場面もあり、弾戦で有利を取れる。タイガーショットと織り交ぜることで、相手は立ちガードとしゃがみガードの両方を意識させられる。

タイガーアッパーカット

無敵対空の昇龍系技。発生が早く判定が強い、全キャラ中トップクラスの対空技。弾を嫌がって飛んできた相手を確実に落とすことで、弾幕戦略が成立する。コンボの締めやSAキャンセルにも使用。

タイガーニークラッシュ

前方に飛び膝蹴りで突進する技。コンボパーツや差し込みとして使い、遠距離だけでなく中距離での攻めにも対応する。ヒット時のリターンが良く、SA追撃も可能。

長い通常技

長身キャラとしてリーチの長い蹴り技を持つ。HKや2MKの判定が優秀で、中距離での差し合いで一方的に勝てる場面が多い。弾を撒きながらの牽制が非常に強力。

弱い行動・注意点

近距離の苦手意識

サガットは遠距離~中距離が得意だが、密着まで詰められると打撃の発生で不利になる場面がある。小技の発生速度が平均的で、ラッシュ力のあるキャラに張り付かれると苦しい展開になりやすい。

弾の隙を突かれるリスク

タイガーショットは硬直があるため、読まれてジャンプやDRで近づかれると大ダメージを受ける。弾を撃つタイミングと距離の管理が甘いと、一気にペースを崩される。

タイガーアッパーのリスク

無敵対空として優秀だが、空振りやガードされた場合は大きな不利。地上での暴れ目的で使うと確定反撃からフルコンボをもらう危険がある。

立ち回り

近距離

小技からのヒット確認でタイガーニークラッシュやアッパーカットに繋ぐ。投げと打撃の二択を基本とし、距離を離す方向にも意識を向ける。密着に留まるよりも、適度に距離を取り直して得意な間合いに戻すことが重要。

中距離

長い通常技で牽制しつつ、弾を撒いて相手の動きを制限する。2MKからDRキャンセルでのヒット確認が安定攻撃手段。タイガーニークラッシュの差し込みも中距離で機能し、コンボに移行できる。

遠距離

サガットの真骨頂。タイガーショットとグランドタイガーショットを撃ち分けて弾幕を展開。弾速の緩急をつけて相手のパリィタイミングをずらし、飛んできた相手をアッパーカットで迎撃する。この待ちの戦術を崩すのは容易ではない。

対空

タイガーアッパーカットが全キャラ中屈指の対空性能。遠い飛びにはHKも対空として機能する。弾幕で飛びを誘発し、アッパーで落とすのがサガットの勝ちパターン。

起き攻め

ダウンを取ったら距離に応じて弾を重ねるか、ダッシュから投げ・打撃の二択を仕掛ける。サガットは起き攻め後に距離を取り直して弾幕に戻る展開も有効。無理に密着を維持するよりも、得意な間合いへの復帰を優先する判断も大切。

おすすめコンボ

基本コンボ

  • MP → HP → タイガーニークラッシュ:基本の確認コンボ。安定したダメージ
  • 2MK → DR → MP → タイガーアッパーカット:2MKからの確認ルート
  • 対空タイガーアッパーカット → SA1:ゲージ消費の対空追撃

応用コンボ

  • MP → HP → ODタイガーニークラッシュ → タイガーアッパーカット:OD使用の高火力ルート
  • パニッシュカウンターHP → HP → タイガーニークラッシュ → SA2:PCからの大ダメージ
  • 端・MP → HP → ODタイガーニークラッシュ → 強タイガーアッパーカット → SA3:端の最大コンボ
  • DI壁やられ → HP → タイガーニークラッシュ → タイガーアッパーカット → SA1:DIからのリターン

参考情報

サガットの攻略情報はX(旧Twitter)で「SF6 サガット」「スト6 サガット コンボ」などで検索すると最新のテクニックが見つかる。新キャラのため攻略の開拓が活発に行われている。

この記事はSF6のアップデートに合わせて随時更新します。

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