
舞
Mai
【スト6】舞の使い方
舞の特徴
不知火舞はSNKからのゲスト参戦キャラクター。花蝶扇による扇子型の飛び道具、龍炎舞の対空・切り返し、必殺忍蜂の高速突進、そしてムササビの舞による機動力と、空中戦と地上戦の両方で戦えるオールラウンダー。空中での行動選択肢が豊富で、独特の軌道から相手を翻弄できるのが最大の魅力。
MagoやFuudoがサブキャラとして起用するなど、トッププレイヤーにも使用者がいる。華やかな動きと実戦的な性能を兼ね備えたキャラクター。
強い行動
花蝶扇
扇子を投げる飛び道具。弾速・軌道が強度で変わり、中距離の牽制に優れる。発生が比較的早く硬直も短いため、弾を撒きつつ相手の動きを見る展開に持ち込みやすい。OD版は弾の性能が高く、弾戦で押し負けにくい。
龍炎舞
炎を纏った回転攻撃。対空として信頼性が高く、コンボの締めにも使える。強度で性質が変わり、強版はダメージが高い代わりに隙が大きい。無敵時間を活かした割り込みにも使用可能。
必殺忍蜂
前方に突進する高速突進技。差し込みやコンボパーツとして非常に優秀。ヒット時は追撃可能で、ガードされても先端なら反撃を受けにくい距離になる。牽制技からのキャンセルで使うのが基本。
ムササビの舞
空中で軌道を変えながら攻撃できる技。相手の対空タイミングをずらし、表裏の択をかけられる。空中からの奇襲として非常に強力で、地上戦と組み合わせることで相手の対応を困難にする。
空中行動の豊富さ
ジャンプ中の行動選択肢が多く、花蝶扇やムササビの舞を使い分けることで多彩な攻撃パターンを展開できる。通常の飛びと必殺技を混ぜることで、対空されにくい攻めが可能。
弱い行動・注意点
地上牽制のリーチ不足
空中戦は強力だが、地上の通常技リーチは平均的。中距離での殴り合いでは長リーチキャラに押し負けやすい。花蝶扇で距離を制御し、得意な間合いを維持する意識が必要。
龍炎舞の隙
龍炎舞はガードされると大きな不利フレームを背負う。安易な暴れ目的での使用はリスクが高く、確実に当たる場面での使用を心がけたい。
ムササビの舞の対空リスク
軌道が独特とはいえ、対空精度の高い相手には読まれる。特に無敵対空持ちのキャラクターには早出しで対応されやすいため、安易な連発は危険。
立ち回り
近距離
小技からのヒット確認を基本とし、必殺忍蜂やDRに繋いでダメージを取る。投げと打撃の二択に加え、ムササビの舞でめくりを仕掛けると相手のガード方向を揺さぶれる。
中距離
花蝶扇を軸にした立ち回りが基本。扇子を撒きつつ、相手が前に出てきたらMPやMKで迎撃。2MKからDRキャンセルでのヒット確認も重要な攻撃手段。必殺忍蜂の差し込みも中距離で機能する。
遠距離
花蝶扇による弾戦が主軸。弾速の異なる扇子を投げ分けて相手のリズムを崩す。相手が飛んでくるのを待って龍炎舞で対空を取る展開が理想的。
対空
龍炎舞が最も信頼できる対空技。発生と判定に優れ、安定して飛びを落とせる。遠い飛びにはHPも有効。空対空の(ジャンプ)MPも判定が強い。
起き攻め
ダウンを取ったら起き上がりにムササビの舞で表裏択を仕掛ける。通常の投げ・打撃の二択も合わせると、相手の起き上がり行動を大きく制限できる。花蝶扇を重ねてからの攻めも安定した選択肢。
おすすめコンボ
基本コンボ
- MP → HP → 必殺忍蜂:安定した確認コンボ。運びも優秀
- 2MK → DR → MP → 龍炎舞:中足からの確認ルート
- 対空龍炎舞 → SA1:ゲージ使用の対空追撃
応用コンボ
- MP → HP → OD必殺忍蜂 → 強龍炎舞:OD使用の高火力ルート
- ムササビの舞ヒット → MP → HP → 必殺忍蜂 → SA2:空中始動からの最大リターン
- パニッシュカウンターHP → HP → 龍炎舞 → SA1:PCからのダメージルート
- 端・MP → HP → OD必殺忍蜂 → 龍炎舞 → SA3:端での最大コンボ
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