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ディフェクト

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Defect

plasma-energy

プラズマ(エナジー加速)ビルド

ビルド概要

プラズマオーブは毎ターン開始時にエナジーを1回復するパッシブ効果を持つ。「融合」や「メテオストライク」でプラズマを複数積み上げることで、毎ターンのエナジーが通常の3を大幅に超える状態を作り出す。プラズマが4〜5個あれば毎ターン7〜8エナジーを運用でき、「マルチキャスト」や「テンペスト」などのXコストカードを最大限活用できる。序盤のセットアップ時は重さを感じるが、プラズマが積み上がった後半戦は圧倒的なエナジー量で他のビルドを凌駕するリソース量を発揮する。

ティア評価: A

理由: プラズマが積み上がった後のパワーは非常に高く、大量エナジーを活かしたマルチキャストでどのオーブ軸でもフィニッシュが可能。しかしプラズマ積み上げ中の序盤は耐久力・火力ともに低い時期がある。メテオストライクのコスト3は序盤の戦闘で使いにくく、プラズマが溜まり始めるまでが辛い。後半に向けたスケーリングとしてはトップクラス。

キーカード(必須)

  • 融合: コスト2でプラズマ1生成。プラズマを積み上げるための基本カード。複数枚採用してプラズマを順次積み上げる
  • メテオストライク: コスト3で24ダメージ(強化後30)+プラズマ3生成。1枚で一気にプラズマを3個積め、毎ターン3エナジー追加という驚異的なコスト対効果
  • マルチキャスト: XコストでオーブをX回解放。プラズマで増えた大量エナジーを使いXを最大化するフィニッシャー
  • デフラグ: フォーカス+1〜2。プラズマのエナジー生成にはフォーカスが影響しないが、他のオーブを並行使用する際に有効

採用候補カード

  • テンペスト: XコストでライトニングX(強化後X+1)生成。プラズマの大量エナジーをライトニング生成に注ぎ込んで解放コンボを狙う
  • ダブルエナジー: 残りエナジーを2倍に。プラズマで増えたエナジーをさらに倍増させてマルチキャストのXを最大化
  • 超臨界: エナジー4を即時確保。プラズマエナジーと合わせてXコストカードの破壊力を高める
  • ループ: プラズマが右端なら毎ターン2エナジー追加生成(プラズマのパッシブ2回分)。エナジー供給がさらに安定
  • バッテリー充電: エナジー2を即時追加。メテオストライクやマルチキャストを使う前のエナジー補充に便利
  • 反響化: 最初にプレイしたカードを2回処理。融合を2回プレイすることでコスト2でプラズマ2を生成できる強力コンボ
  • 信号増幅: 次のパワーを2回プレイ。デフラグやクリエイティブAIを倍の効果で設置
  • クリエイティブAI: 毎ターンランダムパワーを手札追加。プラズマの大量エナジーでコスト3も賄いやすく、パワー多投デッキの核

相性の良いレリック

  • エコーフォーム(Echo Form): 毎ターン最初のカードを2回処理。融合なら1枚でプラズマ2生成、メテオストライクなら24ダメージ+プラズマ6生成の超効率
  • ニュークリアバッテリー(Nuclear Battery): 戦闘開始時にプラズマ1を生成。序盤のプラズマセットアップを1個分前倒しにできる
  • キャパシター(Capacitor)のようなオーブスロット拡張: プラズマを多く保有できるようになりエナジー確保量が増加
  • ミイラ化した手(Mummified Hand): パワーをプレイするたびランダムカードが無料に。デフラグ・クリエイティブAIを連打しやすくする

立ち回り

Act 1

融合カードを優先的にピックしてプラズマの積み上げを始める。序盤はコスト2の融合が重く感じるが、2〜3ターン使えば元が取れる計算なので早めに使い始める。デフラグも同時に採用してフォーカスを積み上げておく。メテオストライクはコスト3なので序盤の雑魚戦で使うのは難しいが、手に入れた場合はエリート戦やボス戦で使用する。Act1ではプラズマを2〜3個積んで毎ターン5エナジー程度の状態を目指す。

Act 2

メテオストライクを手に入れると一気にプラズマが加速する。融合2〜3枚+メテオストライク1枚でプラズマが5〜8個になれば毎ターン8〜11エナジーに到達する。この段階でテンペストやマルチキャストが機能し始め、デッキが動き出す。クリエイティブAIが手に入ればさらに毎ターンのパワー展開が加速する。エリート戦ではプラズマが3〜4個の段階でも十分な火力が出せるようになる。

Act 3

プラズマ5個以上+ダブルエナジー(またはマルチキャスト)の状態が完成形。毎ターン8エナジー以上を運用でき、マルチキャストでXが5〜6以上になって事実上あらゆるオーブ解放フィニッシュが決まる。テンペストでライトニングを大量生成してからマルチキャストで一斉解放し、サンダー(パワー)の追加ダメージを乗せるコンボが最高火力。ボス戦では1〜2ターンで決着できる場合も多い。

強みと弱み

強み

  • プラズマが積み上がった後半は圧倒的なエナジー量で他のビルドを凌駕するリソース量
  • XコストカードのXが大きくなるため、マルチキャスト・テンペストの効果量が飛躍的に増大
  • オーブの種類を選ばないためどの軸とも組み合わせが可能(ライトニング・ダーク・フロストいずれとも相性良い)
  • メテオストライク1枚でプラズマ3個を一気に獲得できるため積み上げが速い

弱み

  • プラズマが溜まるまでの序盤は通常のエナジーで戦わなければならず非力な時期がある
  • メテオストライクのコスト3が序盤・中盤の戦闘では重い
  • プラズマ解放(エボーク)は微量のエナジーしか生まないため、解放は基本的にしない
  • デッキ内のカードが増えすぎるとプラズマ積み上げカードを引けない事故が起きる

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