
ディフェクト
Defect
claw
爪(クロウ)スパムビルド
ビルド概要
「爪」は初期ダメージ3のコスト0アタックだが、同一戦闘中に爪をプレイするたびに全ての爪カードのダメージが2ずつ永続的に増加する特殊な効果を持つ。爪を複数枚デッキに採用し、「スキム」「機械学習」などドローカードでデッキを高速回転させると1ターンで爪を5〜8枚プレイでき、ダメージが雪だるま式に増加する。「オール・フォー・ワン」で墓地の爪カードを一気に手札に戻す独特のリソース管理が特徴。オーブを使わないため通常のディフェクトとは全く異なる戦術で、クリエイティブな動きを楽しめるビルド。
ティア評価: B
理由: ゲームが決まった時の展開は非常に爽快だが、必要なパーツ(爪複数枚、ドローカード、オール・フォー・ワン)が揃わないと途中で失速しやすい。フロスト・ダーク・ライトニングなどのオーブ軸ビルドより完成時の安定感が低い。しかし上手く揃えばユニークで強力なビルドとして機能する。
キーカード(必須)
- 爪: コスト0のアタック。プレイのたびに全ての爪のダメージが2増加。デッキに3〜5枚採用することが目標。複数あるほど1ターンあたりの総ダメージが急速に増加する
- スキム: コスト1でカードを3枚引く。手札の爪を使い切った後に爪を引き直す重要なドローカード
- 機械学習: 毎ターン開始時にカードを1枚追加ドローするパワー。毎ターン爪を引き込みやすくする
- オール・フォー・ワン: コスト2で墓地のコスト0カードを全て手札に加える。使い切った爪を一気に回収してさらにプレイするためのキーカード
採用候補カード
- スクレイプ: カードを4枚引き引いたカードをプレイできる数×コストを消費。大量のカードを引いて爪を引き込む手段
- ホログラム: 墓地のカードを1枚手札に加え再利用。爪や重要カードを回収できる
- 再起動: デッキをシャッフルしてカードを4〜6枚引く。デッキ全体を素早く回転させる
- コンパイル・ドライバ: ユニークなオーブ種類数×1ダメージ+ドロー。爪特化デッキでオーブを使わない場合はドロー手段として採用
- 切断: 攻撃後に次の爪を手札に追加。爪のドロー保証として機能する
- FLT: コスト0のアタック。爪と同じく無料で使えるアタックとして火力源になる
- ザップ: コスト0で小ダメージ+ライトニング1生成。コスト0として爪と並べるが爪ほどスケールしない
相性の良いレリック
- シュリケン(Shuriken): 1ターンに3枚以上アタックをプレイするとフォーカス+1。爪を複数枚プレイするとフォーカスが積み上がる。通常の爪ビルドはオーブを使わないためフォーカスの恩恵は薄いが一応シナジーはある
- クナイ(Kunai): 1ターンに3枚以上アタックをプレイするとアジリティ(民敏)+1。爪スパムでアジリティを毎ターン積み上げてブロックを確保
- オーナメンタルファン(Ornamental Fan): 1ターンに3枚以上アタックをプレイするとブロック4。爪スパムで毎ターン追加ブロックを稼ぐ
- ニュークリアバッテリー(Nuclear Battery): 戦闘開始時にプラズマを1生成して毎ターン1エナジー追加。爪スパムのデッキはオーブを使わないため実質無料のエナジー強化レリック
立ち回り
Act 1
通常の商人やカードリワードで「爪」が手に入り次第採用する。爪は初期デッキに入っていないため積極的にピックする必要がある。序盤は爪1〜2枚でもドローカードと組み合わせることで機能し始める。初期デッキの「ストライク」や「防御」を削除してデッキを薄くし、爪が引きやすい状態にする。スキムや機械学習のドロー系を優先的に採用してデッキを回転させる。爪が3〜4枚揃ってくると1ターンで20〜30ダメージ程度出始める。
Act 2
爪の枚数を増やしながら「オール・フォー・ワン」を探す。オール・フォー・ワンがある場合、爪を使い切ってからオール・フォー・ワンで全て回収するサイクルが完成する。機械学習・スキムを複数採用してデッキを高速回転させる。ストライクの削除を継続してデッキを薄く保つ。エリート戦では爪のダメージ上昇により戦闘後半に向けて火力が自然に伸びていく。
Act 3
爪が5枚以上+オール・フォー・ワン+ドローカード複数枚の状態が完成形。1ターンに爪を5〜8枚プレイし、ダメージが累積して1枚あたり20〜30ダメージ以上になる後半ターンは圧倒的な火力が出る。ボス戦では初ターンにデッキを回転させて爪を引き、オール・フォー・ワンで全回収→再度プレイのサイクルで一気にボスを削る。ブロック手段が乏しいため「緊急回避」「シャドウシールド」などを保険として採用するのが安全。
強みと弱み
強み
- コスト0のカードスパムという独特のプレイスタイルでユニークな爽快感がある
- 一度スケールし始めると1ターンで膨大なダメージが出せる
- オーブを使わないためオーブスロット管理が不要でプレイがシンプル
- 爪のダメージ増加が永続するため、長期戦になるほど1枚あたりのダメージが増大する
弱み
- 爪の複数採用という特定のカードへの依存度が高く、ピックできないと機能しない
- オール・フォー・ワンなしでは爪の回収ができず失速しやすい
- ブロック手段が乏しく防御面の確保が難しい
- 序盤の爪1〜2枚の段階ではダメージが低く、通常のオーブ軸ビルドより火力が出ない
- デッキ内の不要カードが多いとドローが分散してコンボが決まらない
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