
ブランカ
Blanka
【スト6】ブランカの使い方
ブランカの特徴
ブランカは多彩な突進技と奇襲手段を持つトリッキーなキャラクター。ローリングアタック系の突進技で遠距離から一気に詰め寄り、ブランカちゃん爆弾の設置やサプライズフォワード/バックの移動技で相手を翻弄する。バーチカルローリングによる対空も強力で、溜め技を使いこなすことが勝利の鍵。Nishikin選手やXian選手が大会で活躍しており、型にはまった時の爆発力は全キャラトップクラスだ。
強い行動
ローリングアタックによる突進
ローリングアタックは、遠距離から一気に接近できる突進技。弱版は比較的安全で牽制に、強版は高速で奇襲に使える。OD版はガードさせて有利が取れるため、攻め継続の起点として非常に優秀。相手の飛び道具にも合わせやすい。
バーチカルローリング対空
対空技。判定が強く、発生も早いため信頼性が高い。ヒット後は起き攻めに移行でき、SAキャンセルも可能。相手を確実に捕まえられるため、相手にジャンプを躊躇させる効果がある。
ブランカちゃん爆弾のセットプレイ
ブランカちゃん爆弾で人形を設置し、ローリングやエレクトリックサンダーの通過で起爆する。特に画面端では起き攻めに組み込むことで、ガード不能に近い連係が可能。設置後の択が豊富で、相手はガードの仕方に悩まされる。
ワイルドハントによる崩し
ワイルドハントはコマンド投げで、ガードを固める相手を崩す。移動距離があるため、少し離れた距離からでも掴める。打撃と投げの二択を迫ることで、相手のガードを機能させない攻めが展開できる。
弱い行動・注意点
ローリングアタックの読まれやすさ
ローリングアタックは一直線に飛んでいくため、タイミングを読まれるとパリィやジャストパリィで大きな反撃を受ける。特に上位帯では安易なローリングは厳禁。弱版の先端当てを意識するか、相手が技を振った隙に合わせるなど工夫が必要。
溜め技の制約
ブランカの主力技の多くは溜めコマンド。後ろ溜めや下溜めを維持しながら立ち回る必要があるため、自分から前に歩いて攻める動きが制限される。サプライズフォワードなどの移動技を活用して、溜めを維持しつつ間合いを詰める技術が求められる。
画面中央での火力不足
画面端に追い詰めた時の爆発力は凄まじいが、画面中央でのコンボダメージは控えめ。ドライブインパクト成功時のリターンも中央では低いため、いかに相手を端に追い込むかが重要になる。
立ち回り
近距離
エレクトリックサンダーの固めが強力。OD版はガードさせて有利が取れるため、そこから投げや打撃の択を仕掛ける。ワイルドエッジからの連係や、ワイルドハントの投げ択も織り交ぜて相手を揺さぶろう。
中距離
2MKやダブルニーボンバーで牽制する。相手の技の空振りにはローリングアタックで差し返しを狙う。アマゾンリバーランの先端当ても、弾を潜りつつダウンを取れる有効な手段。
遠距離
ローリングアタックの奇襲を見せつつ、溜めを作る時間として活用する。相手が飛び道具を撃ってくるならローリングで抜けるか、パリィで受け止める。ブランカちゃん爆弾を設置して接近の準備を整えるのも有効。
対空
バーチカルローリングが最も信頼できる。溜めがない場合は2HPや投げで対応する。画面端でバーチカルローリング対空をすると位置が入れ替わることがあるため、投げとの使い分けも重要。
起き攻め
前投げ後は大きな有利フレームがあり、ラッシュからの択やサプライズフォワードからの攻めが非常に強い。画面端ではブランカちゃん爆弾を設置しての起き攻めが強烈。投げを重ねる際は下溜めを作り、前ジャンプでの脱出にバーチカルローリングを構えておこう。
おすすめコンボ
基本コンボ
- 2MK → キャンセルラッシュ → MP → 2HP → ローリングアタック
- MP → 2HP → エレクトリックサンダー → SA1
- バーチカルローリング対空 → 前ステップ → 起き攻め
応用コンボ
- 画面端: ドライブインパクト → 壁やられ → HP → ODエレクトリックサンダー → ブランカちゃん爆弾設置 → 起き攻め
- ラッシュMP → 2HP → ODローリング → SA2発動 → ローリングキャノン連係
- 2MK → キャンセルラッシュ → MP → 2HP → ODローリング → SA3
参考情報
- ブランカのコンボ一覧 - 実戦向けコンボをまとめて掲載
- ブランカのキャラ対策 - キャラごとの対策メモ
- フレームデータ検索 - 全キャラのフレームデータを横断検索
この記事はSF6のアップデートに合わせて随時更新します。
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します