メインコンテンツへスキップ
メインコンテンツへ
マノン
Manon

アン・オー(1段目)

←MK
アン・オー(1段目)
発生
10
持続
10-13
硬直
19
ヒット
-1
ガード
-3
DM
600

評価

マノンの特殊技「アン・オー(1段目)」。詳細な解説を追記予定。

使い方・立ち回り

アン・オー(1段目)の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。

対策

マノンのターゲットコンボへ派生が可能な通常技

ガードしてしまうと、コマ投げと4MK→4MKの択になる
派生を出さなければ無敵技はガードされ、暴れると4MK→4MKが暴れつぶしになっている

暴れるのが怖くて黙っていると63214Pが飛んでくるという感じで強制じゃんけんになるだろう

おすすめ対策

難しいじゃんけんになっているのでこちらの選択肢を最適化しよう ゲージ状況にもよるがOD無敵を対策にしないほうがいいだろう

  • 一段目ガード後
    • 中技暴れ
    • 一段目ガードあとに63214HPを押した場合は、間は9Fで暴れることが可能
    • 出し切りに負けるがじゃんけんと割り切ろう
  • 二段目ガード後
    • 出し切りで-19Fの確定反撃のためキャンセルラッシュを使用してくることが非常に多い
    • 4MK→4MK→キャンセルラッシュは無敵で割り込めるので割り込もう
    • ここで割り込む際は、SAで割り込むことができれば非常に有利になる

上の二つの選択肢であらゆるじゃんけんをしてくる
さらに重要なのは二段目は遅らせることができるためファジーができないことだ

ファジーが無理なら潔くじゃんけんをしよう
一段目ガード→63214Pを読んだ場合に小技で暴れるのはリターンが薄くマノン側にリスクを付けづらい
きちんと下の動画のように中攻撃以上で効率のいい読みあいにしよう

もし暴れが負けてカウンターヒットしたとしてもカウンター確認が難しいのでマノン側はキャンセルラッシュを使用し3ゲージ使ってくれる。

1
←MKthen←MKthen↓↘→LP

対空からメダル回収

セットプレイ

0

この技のセットプレイデータはありません

マノン の全セットプレイを見る →