評価
前方に向かって回転しながら相手を掴み、投げ飛ばす技。ヒットするとメダルLvが上昇し、Lvに応じて動作が変化する。
使い方・立ち回り
マノンのランヴェルセの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
強度でダメージと発生が変化
主にコンボの締めで使われる
- 236LP
- 236MP
- 236HP
- 236PP
ヒット時はマノンが+15F
コンボ締めで236Pを使われることが多いが状況はあまりよくなく、ラッシュでしか起き攻めはできない
またラッシュを使われた場合発生が12F以下の横に判定の長い無敵であれば確定する
ラッシュを使っても埋まるのが、打撃のみになる
前ステップからでもマノン側が-6Fとなり、確定反撃となるのでぼられないようにしよう
またメダルが3枚以上の時、ヒット時の距離が少し離れる ここも対策として覚えておこう
おすすめ対策
- ヒット時の前ステップはマノンが-6F、お仕置きしよう
- ヒット時の生ラッシュは一部キャラのOD無敵が確定する
- 以下キャラはラッシュ暗転を見てOD無敵を打つことで完全に対応可能だ
- ジュリ
- ラシード
- サガット
- 以下キャラはラッシュ暗転を見てOD無敵を打つことで完全に対応可能だ
- ヒット時の生ラッシュは一部キャラの12F以下で横に判定の強いSAが確定する
- ブランカのSA1やディージェイのSA2
- 暗転返しに注意
- ラッシュ起き攻め(メダル3枚上の時)
- メダルが3枚以上の場合は距離が離れるため後ろいれっぱにすることで、下段のラッシュ→2MKの後のコンボがない
- メダルが3枚以上獲得されていた際は、後ろいれっぱがお勧めだ
- SA2へコンボは可能なので、ゲージ状況を見て選択しよう
- OD無敵がない場合
- 非常に難しいがファジージャンプができたら強い
以下の動画では以下をレコーディングしている
- ラッシュ→2MK
- ラッシュ→63214LP
236LP
236MP
236HP
コンボ
0この技のコンボデータはありません
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