評価
ブランカの特殊技「ワイルドエッジ」。詳細な解説を追記予定。
使い方・立ち回り
ワイルドエッジの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。
対策
ガードでブランカが+2有利
ガード後の連携として以下の通りだ
- 4MK → LP → 214P
- 暴れつぶし
- 4MK → 2MK → [4]6MP
- 確認からのコンボ
- 4MK → 歩き投げ
- パリイ読みの投げ
おすすめ対策
- 4MK → LP → 214P
- 暴れつぶし
- LPからの214Pは確認ができないためドライブインパクトかジャストパリイの期待値が高い
- 4MK → 2MK → [4]6MP
- モダンコンボでもあるこの連携は4MK→2MKの部分で4F暴れが可能だ
- 4MK → 歩き投げ
- 4F技で勝つことが可能
ガード後は投げ間合い外なので無敵を打つのはやめておいた方がよい
おすすめ対策
4MKガード後に下段からコンボに行けるのは2MKしかない
4MKガードはワンガード→後ろ下がり→ファジーガードがおすすめだ
下の動画では以下をレコーディングしている
- 4MK → LP → 214P
- この時6KKKをしてくる場合があるのでファジーで強攻撃を押してもいい
- 4MK → 2MK → 214P
- 4MK → 歩き投げ
1
DMG1860
位置調整向きの締め
2
暴れ潰し
DMG1540
DOWN39FF
暴れ潰し想定の中技始動
セットプレイ
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