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テリー
Terry

ファイヤーキック

↓MKthen↓HK
ファイヤーキック
発生
13
持続
13-14
硬直
28
ヒット
D
ガード
-16
DM
500

評価

テリーの特殊技「ファイヤーキック」。詳細な解説を追記予定。

使い方・立ち回り

ファイヤーキックの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。

対策

2MKからキャンセルかけることができるテリー主力技
DRゲージの節約ができ仮に入れ込んでも問題ないという、弱いところが一切ない
対策をすることである程度のリスクリターンを合わせることができる まず派生は以下の通り

  • 2MK→2HK → キャンセルラッシュ
  • 2MK→2HK → 214LK
    • 確定反撃がない選択肢、2MK→2HKと214LKの間で4F技で割れる
    • 2MK→2HKが見えたら、最速でコパンを押そう
  • 2MK→2HK → 236LP
    • 暴れつぶし択だが間が5Fあいているので、2MK→2HK後に最速4Fで勝てる
  • 2MK→2HK → 236HP
    • 236HPをすることでプラスになるが間を4F技で割れる
  • 2MK→2HK → 214LP
    • 中段属性のある必殺技連続ガードなので間は割れないが、ガードで-5

おすすめ対策

テリーが色々読み合いをしているが付き合う必要はない
基本は4F技を最速で押すでいいが、立姿勢で打てる4Fがない場合は読み合いになってしまっていることを意識しよう

  • 4Fの立コパを持っているキャラは、立ち状態を作り2MK→2HKをガードしたら、発生が4Fの立コパを押すことでキャンセルラッシュ以外には勝つことができる
    • 立コパを押した際は、クラックシュートで空やられになっている場合があるので専用のコンボを入れよう
    • またキャンセルラッシュをしてきた際はOD無敵が確定するので、ここで入れることができたら完璧だが難しい
    • 立コパを構えるとキャンセルラッシュ→2LKがヒットしてしまう
      • LPとパリイをずらし押しで入力しておくと、テリーが割れる連携していた時は割ることができ、キャンセルラッシュだった場合はパリイが出るのでお勧めだ
        • 投げには負ける

動画では以下をレコーディングさせている

  • 2MK→2HK → キャンセルラッシュ → 2LK
  • 2MK→2HK → 214LK

注意

  • 4Fの立コパを持っていないキャラは、しゃがみで4Fコパを打つことになるが、その場合は214MKが暴れつぶしとなるので安定択がなくなる。
    • 236LPを読んだ場合は、何もしないでガード後に9F確定反撃をする
    • 214MPを読んだ場合は、最速あばれで反撃できる
      • 弱と強に対してファジーが可能、それに対してのテリーの択
      • 最速あばれに負けて、ガンガードでも負けなのでランクマで普通は使わない
    • 214HPを読んだ場合は、最速あばれで反撃できる
      • 214HPをガードしてしまうと、有利フレームを取られるので読み合おう
    • 対の必殺技は214LKだが、こちらは確定反撃がなくなる
      • これに対してリスクを付けれないと無料中足になるので、どこかで読み合おう しゃがみ状態で4F技を振ってしまうと動画のように、214MPがパニカンしてしまうので気を付けよう

立4F技がないキャラはOD無敵がいいだろう

コンボ

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セットプレイ

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