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テリー
Terry

パワーウェイブ

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パワーウェイブ

評価

拳を地面に叩きつけ、地を這う気弾を放つ技。離れた間合いのけん制や連係の繋ぎとして有効。

使い方・立ち回り

テリーのパワーウェイブの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

拳を地面に叩きつけ、地を這う気弾を放つ技
弱版と中版があり、強度によって発生とリーチが変化

  • 236LP
    • 弾速が遅く端まで届く弾
    • 弾の上に判定がないため一部の突進系の技ですかすことが可能
      • 例:ラシードのイーグルスパイク、ブランカのローリングアタック
  • 236MP
    • 弾速が早く、途中で消える弾
    • 236LPとは違い、技ですかすことはできない
  • 236PP
    • 236MPと236LPの性能を合わせた技
    • 突進技でスカすことはできず端まで届く
    • 密着ガードはテリーが+2フレーム
    • 前歩きをしてもラッシュでの攻めが確定しているのでパリイとOD無敵で読み合うことになる

どちらもモーションが同じで見た目で打たれるまでは強度の判断ができない
どちらを打たれてもいいように236Pのモーションが見えたら前歩きでガードし、 もしも236LPだった場合にラッシュで攻め込まれないようにしよう

遠目でガードしてしまうと有利フレームが増してしまい、236LP→ラッシュで安全に攻めこまれてしまう
またキャラによっては、突進技が236LPを飛び越えて反撃ができるため、236Pのモーションが見えたら突進系の技を入力するのもありだ
仮に236MPだったとしても空中で食らうため痛いダメージはない

また236LPガード後に、214Pを当てる動きが多いので236LPガードは垂直を適度に置くのも大事だ
また236LPに対してパリイを押してしまうと、236MPのフェイントにつられてしまいラッシュ投げが確定してしまう
なるべくパリイをなるべく押さないことを意識しよう
押す際は必ず→→入力でキャンセルしてドライブラッシュにしよう

おすすめ対策

  • パリイはなるべく押さない
    • 押してしまった場合は→→入力しドライブラッシュにキャンセルしてパニカン投げを食らわないようにしよう
    • その際は4Fを最速で押すと相手のラッシュ投げに対して反撃ができるのでこれも対策の一つとしてもいいだろう
  • 打たれたら前歩きでガードする
  • 一部キャラは突進技で236LPを抜けれるのでやってみよう
    • 236MPにヒットしてしまうが起き攻めはないのでリスクリターンに優れる

コンボ

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セットプレイ

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