評価
前方に跳び込みつつ回し蹴りを繰り出す技。強龍尾脚(623HK)はガード+1でケン側に攻めの主導権を渡す看板技。発生は28Fと遅いが、相手の地上戦の硬直を突くように奇襲で振られると刺さりやすい。OD・KK 派生は発生9Fと速く、コンボ・対空・差し返しの幅広い用途で機能する。
使い方・立ち回り
強度の使い分け
- 弱(623LK): 発生18F、ガード -4F。コンボ用途
- 中(623MK): 発生23F、ガード -8F。基本的にコンボ専用
- 強(623HK): 発生28F、ガード +1F。奇襲・攻め継続の主力
- OD(623KK): 発生9F、ガード -9F。コンボ・対空・確反用
- 【奮迅脚】623K: 発生9F、ガード -8F。KKコンボの締め
強623HKの運用
中距離での奇襲技として最強の選択肢。ガード+1F から打撃と投げの二択を仕掛けられる。発生28Fの遅さは欠点だが、相手の差し返し意識・じりじりした地上戦が前提なら通る。
- 中距離で相手が止まったタイミング
- 相手のドライブパリィ仕込みを読んだ時
- 反撃が薄い距離での攻め継続
コンボ運用
- 2MK(中足確認)→ 623LK:基本コンボ
- KK→623K → SA1:高火力ルート
- 端ヒット時は623K→吹き飛びダウンから起き攻めに移行
注意点
- 発生28F の弱点でジャストパリィ・ドライブインパクトに見てから返される
- 弱・中はガードで不利、強の +1F のみが「攻めの値打ち」
- 連発すると簡単に対策される。奇襲の使い方を意識して撒く頻度を抑える
対策
- 623LK
- ガード時はケンが-4F
- 623MK
- ガード時はケンが-8F
- 623HK
- ガード時はケンが+1F
- 623KK
- ガード時はケンが-9F
おすすめ対策
- 立ち回りで623HK
- ジャストパリイ
- ドライブインパクト
- 見てから確定する
- 反応が遅いと返されてしまうが狙ってみよう
立ち4F技
- 見てから4Fの技を押せればいいのだが実践でやるのは無理だった
- 少しでも遅れるとカウンタヒットからの大ダメージでリスクリターンが合わない
- この対策ブログではジャストパリイかドライブインパクトお勧めする
- 見てから4Fの技を押せればいいのだが実践でやるのは無理だった
623HKガード後
- 投げ間合い内の+1F
- ここでOD無敵や遅らせグラップをしてしまうとリスクリターンが合わない
- おすすめは以下の選択肢だ、この3つの行動だけでいい
- 最速4F暴れ
- ケンのグラップに勝てる
- さらに相手の原人狩りに勝てる
- 最速グラップ
- 相手のシミー行動に勝てる
- この際かならず対空を見よう
- 最速技に負けてしまうが割り切ろう
- 相手のシミー行動に勝てる
- ジャストパリイ
- 相手の最速4Fに勝てる
- 投げだった場合怖いので、あまりやらない
- 読みあいが回ってきて、相手が4Fの暴れつぶししかやってこなくなった時の選択肢
- 最速4F暴れ
以下の動画で623HKガード後にそれぞれ相手のケンに以下をレコーディングさせている
- 最速4F技
- 垂直ジャンプ
- 投げ
623LK
623MK
623HK
コンボ
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