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ケン
Ken

風鎌蹴り

↓↘→Kthen→LK
風鎌蹴り
発生
6
持続
6-9
硬直
19
ヒット
3
ガード
-5
DM
600

評価

迅雷脚から派生する、立ってガードできない下段蹴り。迅雷脚後に動こうとする相手に出すと効果的。

使い方・立ち回り

ケンの風鎌蹴りの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

風鎌蹴りは迅雷脚(236K)からの最速下段派生。迅雷脚自体の対策と一体で考える。

おすすめ対策

LK→236LK 中の派生(最速下段)

  • 弱迅雷脚は派生前に暴れることが可能
  • LK始動の連携では、派生(風鎌蹴り)が出る前に最速暴れで割り込めるので積極的に暴れよう

HP→236HK 中の派生対応

  • 迅雷脚自体の暴れ通しが無理なら、ガードを固める
  • 派生を出してくる読みならドライブインパクトが有効
  • DI を出さない場合、ケン側は最速で 236K→6LK(風鎌蹴り)を出してくる

コンボ

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セットプレイ

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