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エド
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サイコブリッツ

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サイコブリッツ

214LP

評価

弱サイコブリッツ(214LP)はヒット時にエドが+3Fとなる独自の強みを持つバージョン。ガード時は-14Fと大幅不利になるため、確認せずに使うのは危険。コンボ締めや固めの継続でヒットを確認してから使うのが基本。

使い方・立ち回り

  • ヒット確認後の攻め継続: ヒット時+3Fのため、ガード後よりも攻めが継続しやすい。
  • コンボ締め: コンボ内でヒット確認できる状況で使うと+3Fを活かした読み合いに持ち込める。

対策

  • ヒット時はエドが+3F(有利)
  • ガード時はエドが-14F → 強攻撃で確定反撃が取れる
  • ガードできれば大きなリターンを得られるため、しっかりブロックしよう

おすすめ対策

ガードに成功すれば-14Fの確定反撃チャンス。強攻撃や無敵技でリターンを取ろう。

214MP

評価

中サイコブリッツ(214MP)はガード時エドが-12Fとなるバージョン。弱版の-14Fよりわずかに有利だが、依然として確定反撃を受ける危険があるため、ヒット確認を徹底したい。

使い方・立ち回り

詳細な解説を追記予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

  • ガード時はエドが-12F → 強攻撃で確定反撃が取れる
  • 弱版(-14F)よりはわずかにリスクが低いが、ガード時の確定反撃チャンスは変わらない

おすすめ対策

ガードに成功すれば-12Fの確定反撃チャンス。強攻撃や無敵技でリターンを取ろう。

コンボ

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セットプレイ

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