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エド
Ed

サイコフリッカー

↓↘→K
サイコフリッカー

評価

サイコパワーを帯びたフリッカージャブを繰り出す技。ボタンをホールドすると攻撃性能が上がり、ホールド中は、キルステップでキャンセル可能。ホールド版は相手を引き寄せ、ガード時 +4F の状況を作るためエドの主力択の一つ。

使い方・立ち回り

エドのサイコフリッカーの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

弱/中/強

通常版は牽制・けん制返しに使用。中は3ヒットで火力が伸びる。

ホールド版

引き寄せから +4F の有利状況を作り、投げ・打撃の二択を仕掛ける主力択。キルステップでキャンセル可能。

対策

エドのけん制必殺技

  • 236LK
    • 発生が16F
    • ホールドすることで、ガードで相手を引き寄せエドが+4F
    • 連携時の歩きシミーは不可
  • 236MK
    • 発生が20F
    • ホールドすることで、ガードで相手を引き寄せエドが+4F
    • 連携時の歩きシミーは不可
  • 236HK
    • 発生が17F
    • 対空として使う
  • 236KK
    • 発生が25Fでドライブインパクトを返せる猶予は十分になる
      • なれないと難しいが練習しよう
    • ガードで引き寄せ後は密着エドが+4F

おすすめ対策

236LKと236MK対策

  • ジャストパリイを狙おう
    • ジャストパリイ後は+19F取れているので距離が離れていたらラッシュ→中技を入れよう
  • 難しい対策
    • ジャストパリイを狙いつつ→→を仕込むことで236Kがカラぶっていた時にラッシュ攻撃が確定する
    • 毎回仕込むのが難しいが頑張ろう

--引き寄せ後対策--

  • 投げは基本受け入れる
    • エドは投げ後の状況はあまりよくない
    • 受け入れてしまおう
  • シミーは不可
    • +4Fだが歩きシミーはできない
  • しゃがみガード→ファジー後ろ歩き→『キャラによって変化』
    • しゃがみガードを入れながら、2MKの発生が終わるフレームの数フレーム後に後ろ歩きすることで相手のぐら狩りのHPにお仕置きができる

以下では以下をレコーディングさせている

  • 溜めフリッカー→2MK
  • 溜めフリッカー→バックステップ→HP
  • 溜めフリッカー→(ジャンプ)HP

236LK

236MK

236HK

コンボ

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セットプレイ

0

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