評価
サイコパワーを帯びたフリッカージャブを繰り出す技。ボタンをホールドすると攻撃性能が上がり、ホールド中は、キルステップでキャンセル可能。ホールド版は相手を引き寄せ、ガード時 +4F の状況を作るためエドの主力択の一つ。
使い方・立ち回り
エドのサイコフリッカーの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
弱/中/強
通常版は牽制・けん制返しに使用。中は3ヒットで火力が伸びる。
ホールド版
引き寄せから +4F の有利状況を作り、投げ・打撃の二択を仕掛ける主力択。キルステップでキャンセル可能。
対策
エドのけん制必殺技
- 236LK
- 発生が16F
- ホールドすることで、ガードで相手を引き寄せエドが+4F
- 連携時の歩きシミーは不可
- 236MK
- 発生が20F
- ホールドすることで、ガードで相手を引き寄せエドが+4F
- 連携時の歩きシミーは不可
- 236HK
- 発生が17F
- 対空として使う
- 236KK
- 発生が25Fでドライブインパクトを返せる猶予は十分になる
- なれないと難しいが練習しよう
- ガードで引き寄せ後は密着エドが+4F
- 発生が25Fでドライブインパクトを返せる猶予は十分になる
おすすめ対策
236LKと236MK対策
- ジャストパリイを狙おう
- ジャストパリイ後は+19F取れているので距離が離れていたらラッシュ→中技を入れよう
- 難しい対策
- ジャストパリイを狙いつつ→→を仕込むことで236Kがカラぶっていた時にラッシュ攻撃が確定する
- 毎回仕込むのが難しいが頑張ろう
--引き寄せ後対策--
- 投げは基本受け入れる
- エドは投げ後の状況はあまりよくない
- 受け入れてしまおう
- シミーは不可
- +4Fだが歩きシミーはできない
- しゃがみガード→ファジー後ろ歩き→『キャラによって変化』
- しゃがみガードを入れながら、2MKの発生が終わるフレームの数フレーム後に後ろ歩きすることで相手のぐら狩りのHPにお仕置きができる
以下では以下をレコーディングさせている
- 溜めフリッカー→2MK
- 溜めフリッカー→バックステップ→HP
- 溜めフリッカー→(ジャンプ)HP
236LK
236MK
236HK
コンボ
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