評価
JPの設置技で、各強度によって設置位置と発動タイミングが異なる。遠距離に設置されるとシューティングゲームが始まってしまうため、設置モーションを見たら素早くラッシュで殴りに行くのが有効。
使い方・立ち回り
JPのヴィーハト(214P)の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
JPの設置技。各強度で設置位置と発動タイミングが異なる。
- 214LP
- 近めに設置
- 発動が速い
- ガードでJPが9F~11F有利
- 214MP
- 中間の距離に設置
- ガードでJPが9F~11F有利
- 214HP
- 遠目に設置
- ガードでJPが9F~11F有利
OD版(2ボタン同時押し)は設置がさらに強化される
- 214LPMP:弱中の距離で設置
- 214LPHP:弱強の距離で設置
- 214MPHP:中強の距離で設置
遠目で214Pを設置されるとシューティングが始まってしまうが基本の対策は以下だ。
画面中央設置
- 214Pをガードするまで守りに意識を向けよう
- 歩きながらJPの236Pや2PPの動きを確認して歩きガードをするのが有効だ
- 歩きガードが難しい場合は、214Pをガードするまでパリイを押そう
- 最速で飛んでしまうと以下のように236MKが引っかかり、またシューティングが始まる
- 前ジャンプをしない場合も再設置が始まる場合があるので、どこかで飛ぶ選択肢を持っておこう
- おすすめは再設置のタイミングで前歩きで近づくのがいい
画面端設置
- JPが画面端で設置を行った場合はワープで端脱出してくる
- 基本的には前に歩かずに後ろに歩こう
- おすすめはワープ時に対空しやすい位置まで下がるのがいいだろう
214LP
評価
弱ヴィーハト(214LP)は近めの位置にサイコパワーの棘空間を設置する。設置後はJPが9F〜11F有利となるため、通常技・投げ・シャドウ攻撃を絡めた強力な崩しを展開できる。
使い方・立ち回り
JPの弱ヴィーハトの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
214LPは近めに設置され、発動が最も速い。ガードするとJPが9F〜11F有利になるため、ガード後の暴れは厳禁。
- ガードしてしまったら不利なので暴れず、JPの次の行動を観察しよう
- 設置前にジャンプで対応できるが、最速ジャンプは236MKに引っかかりやすい点に注意
- OD版(214LPMP)は弱中の中間距離に設置されさらに強力
詳細な解説を追記予定。
214MP
評価
中ヴィーハト(214MP)は中間距離にサイコパワーの棘空間を設置する。設置後はJPが9F〜11F有利となり、画面を広く制圧しながら崩しを展開できる。弱と強の中間に位置するため、相手の位置に応じて使い分けが重要。
使い方・立ち回り
JPの中ヴィーハトの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
214MPは中間距離に設置される。ガードするとJPが9F〜11F有利になるため、ガード後の暴れは厳禁。
- ガードしてしまったら不利なので暴れず、JPの次の行動を観察しよう
- 中央設置の場合は歩きガードで対処し、再設置のタイミングで前歩きで近づくのがおすすめ
- OD版(214LPHP / 214MPHP)を絡めた連携にも注意
詳細な解説を追記予定。
コンボ
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