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ジャムの使い方

howto

ジャムの特徴

ジャム・クラドベリーは Ver. 2.00(2026年4月9日)で参戦したペースを握る近接ラッシュ型キャラクター。GUILTY GEAR XX や Xrd 等で活躍した古参キャラがアレンジを加えて Strive に復活。

最大の特徴は 朝凪の呼吸(22+K/S/HS) によるカードシステム。チャージで「朱(K)/蒼(S)/青(HS)」のカードを蓄え、それぞれ対応する必殺技 龍刃(Ryuujin)/逆鱗(Gekirin)/龍墜(Ryuutsui) を強化することができる。長押しで3色を一気にチャージできる新仕様により、Xrd 時代より気弾管理が楽になった。

爆襲(236S)からの百歩神衝(HS派生)で素早く距離を詰め、跳神(214K)の空中択一とパリィ技 歩雛(236P) で受けを崩す。ラッシュキャラとして攻めの主導権を握ると一気に大ダメージを叩き出せる。

  • 朝凪の呼吸でカードチャージ → 龍刃/逆鱗/龍墜が大幅強化
  • 爆襲(236S)と百歩神衝で空間を一気に詰める
  • 跳神(214K)コマンドジャンプから派生で択一を作る
  • 歩雛(236P)の打撃パリィでカウンター展開
  • 旋風脚から覚醒必殺技(朝陽攻撃/煉峰脚)に繋ぐ高火力ルート

必殺技一覧

朝凪の呼吸(22+K/S/HS)

ジャムの核となるカードチャージ技。各ボタンに対応するカードを1枚ストックする。

  • 22+K: 朱のカード(龍刃強化)
  • 22+S: 蒼のカード(逆鱗強化)
  • 22+HS: 青のカード(龍墜強化、Ver. 2.00 で旧「兼六閣」を置換)
  • 長押し: 3色のカードを同時にチャージ

カード保持中は対応する必殺技を出すと自動的に強化版が発動する。

龍刃(236K、空中可)

突進蹴りの主力技。朱カード保持時はリーチ・ダメージ・補正のすべてが向上。空中でも出せるため、ジャンプ攻撃から地上に突き刺す動きが強力。

逆鱗(214K、空中可)

中段の蹴り技。下段や暴れを潰しつつ崩しの起点になる。蒼カード保持時はガード崩し性能と硬直差が向上。

龍墜(214HS)

Ver. 2.00 で追加された青カード対応の急降下技。空中起点ではないが、青カード消費で範囲とダメージが増加。立ち回りの差し込みやコンボの〆に。

爆襲(236S)

地上を駆け抜ける突進技。空間の取り合いの主力。派生として 百歩神衝(HS) で打撃に繋いだり、ブレイク(P/K/S/D) で停止して読み合いに移行できる。

跳神(214K、※朝凪K以外のカード未保持時)

コマンドジャンプ。空中アクションを保持したまま発生するため、空中ダッシュ → j.HS → 着地 c.S といった攻め継続が成立する。214K は蒼カード保持時に逆鱗、未保持時に跳神となる仕様(要ゲーム内コマンドリスト確認)。

歩雛(236P)→ 剛車尾(→P)

打撃パリィ技。発動中に打撃を受けると 剛車尾 で反撃可能。中下段同時にパリィ可能で、相手の固めへの返し択として機能する。

覚醒必殺技(オーバードライブ)

超脚紅龍門(Choukyaku Kouryumon)/632146+HS

ジャムの主力ダメージソース。多段蹴りから打ち上げに繋がり、コンボの〆や確反に使える高火力技。

煉峰脚(Renhoukyaku)/632146+P

突進系覚醒必殺技。発生・距離ともに優秀で、リーサル時の追い込みや遠距離からの差し込みに。

強い行動

爆襲(236S)→ 百歩神衝(HS)

立ち回りの基幹。中距離から一気に間合いを詰めつつヒット時はコンボ始動、ガード時もブレイク派生で停止して読み合いを継続できる。

カードチャージ時の龍刃/逆鱗

カード保持時はジャンプ攻撃や2K始動からも繋がり、火力が一段階上がる。常に1〜2枚はストックして攻め込む意識が重要。

跳神(214K)からの空中ダッシュ攻め

跳神でジャンプアクションが残るため、空中ダッシュ j.HS → 着地 c.S → コンボ という連携が強力。空対地・空対空ともに択一を作れる。

歩雛(236P)の対抗パリィ

相手の固めや起き攻めに対して、歩雛で打撃を受け止めて剛車尾で反撃する読み合い。固めを嫌う相手には抑止力としても機能する。

弱点・注意点

  • 飛び道具を持たないため、画面端で待機するキャラに対しては自分から接近する必要がある
  • 朝凪の呼吸はチャージに時間がかかり、低空ダッシュ等で先に詰められると間に合わない
  • 必殺技の多くが密着〜中距離で機能するため、画面端の遠距離戦では選択肢が薄くなる
  • 無敵技は基本的に覚醒必殺技に依存。ゲージなしでの切り返しは歩雛の読み合いに頼る

立ち回り

中距離

爆襲(236S)と f.S/HS の差し合いが基本。相手が動いた所に爆襲を引っ掛け、ヒット時はコンボ、ガード時はブレイク → 投げ/c.S の二択を仕掛ける。

朝凪の呼吸は隙を作るため、相手をダウンさせた後やラインを作った後にチャージするのが安全。

近距離

c.S 始動の高火力ルートが本命。投げ・打撃の二択に跳神(214K)の空中択を混ぜると相手の意識が散らせる。逆鱗(214K with 蒼)の中段崩しを保持しているプレッシャーは大きい。

起き攻め

爆襲(236S)→ 百歩神衝でメクリ気味の重ねや、跳神(214K)からの空中ダッシュ重ねが有効。歩雛(236P)でパリィ仕込みからの読み合いも強力。

対空

6P が信頼できる対空。空対空には j.P / j.K が発生早く便利。遠い飛びには龍刃(236K)の対空ルートも有効。

おすすめコンボ

基本コンボ(カードなし)

c.S → f.S → 236S → 百歩神衝 標準的な地上始動コンボ。距離を運びながらダウンを奪える。

c.S → 5HS → 236K(龍刃) 朱カード保持時は龍刃で〆ると壁ダメージ・補正ともに優秀。

2K → 2D → 236S 下段始動からの基本コンボ。ダウン取りが目的。

応用コンボ(カード保持時)

c.S → 5HS → 236K(朱カード)→ 632146+HS(超脚紅龍門) 朱カード保持時の高火力ルート。覚醒必殺技で〆て大ダメージ。

j.HS → c.S → 5HS → 214K(蒼カード・逆鱗)→ コンボ継続 中段始動から高火力に繋ぐ。蒼カード保持時の択一からの確定ルート。

跳神からの空中コンボ

214K(跳神) → 空中ダッシュ → j.HS → 着地 c.S → 5HS → 236S コマンドジャンプから空中ダッシュで奇襲。当たったら高火力コンボに移行。

Ver. 2.00 注目ポイント

  • 新システム Counter Blitz(バーストゲージ50%消費)が新規追加。カウンターヒットのスローモーション中に発動可能。ジャムの近接ラッシュ展開と相性が良く、重要な切り返し択になる
  • Wild Assault 撤去 によりバーストゲージの使い道が再設計され、ジャムの攻めに対する受け側の選択肢が変化
  • コンボ補正の見直し により遠距離リーチからの大火力が抑制。ジャムの近距離特化型のキャラ性は相対的に上昇

参考情報

ジャムは GUILTY GEAR XX 時代の「気弾チャージ」を Strive 流にリメイクしたキャラ。3色のカードを意識的に管理しながら攻め込むテンポ感が独特で、慣れるまでカード管理に思考リソースを取られる。

最初は朝凪の呼吸長押しで3枚同時チャージしてから攻めに行く形を覚え、爆襲(236S)→ 百歩神衝の主力ルートを安定させるのが入り口。慣れてきたら逆鱗(蒼)と龍刃(朱)を意図的に使い分け、跳神(214K)と歩雛(236P)の択一でテンポを握る本格運用に移行する。