初心者ガイド
テンション・ロマンキャンセル・バースト・ウォールブレイクなど基本システムを解説
はじめに
Guilty Gear -Strive-(GGST)はアークシステムワークス開発の2D対戦格闘ゲームです。従来のGuilty Gearシリーズより操作がシンプル化され、初心者でも入りやすい設計になっています。本ガイドでは基本システムと初心者のうちに覚えるべき要点を解説します。
基本操作と攻撃ボタン
GGSTは5つの攻撃ボタンを使います。
| ボタン | 略称 | 用途 |
|---|---|---|
| パンチ | P | 素早い牽制・コンボ始動 |
| キック | K | 下段技・素早い技 |
| スラッシュ | S | メインダメージ源・コンボパーツ |
| ヘヴィスラッシュ | HS | 大ダメージ・ダウン追撃 |
| ダスト | D | 特殊技・ダスト攻撃 |
方向入力との組み合わせで技が変わります。近距離のSは「近S(c.S)」、遠距離では「遠S(f.S)」と区別されます。
テンションゲージ
テンションゲージは画面下の黄色いゲージ(0〜100)です。
貯め方:
- 前進・ダッシュ・近距離での攻めで増加
- 後退・逃げる行動では増えにくい
主な使い道:
- ロマンキャンセル(RC): 50%消費
- オーバードライブ(必殺技強化版): 50%消費
テンションは積極的な攻めを続けることで自然に溜まります。
ロマンキャンセル(Roman Cancel / RC)
RCはGGSTの最も重要なシステムです。テンション50%を消費して、P+K+S+HSを同時押し(またはRCボタン)で発動します。発動すると周囲の時間がスローになり、次の行動を準備する猶予ができます。
発動タイミングによって4種類に分かれます:
赤RC (Red RC)
技をヒットさせた直後に発動。スロー時間が最も長く、コンボを大幅に伸ばせます。火力を出したいときの主力手段です。
黄RC (Yellow RC)
ガードさせた後に発動。ガードされた技をキャンセルして攻め継続できます。
紫RC (Purple RC)
技を空振り中に発動。不利な状況をリカバリーしたり、置き技を避けながら位置調整できます。
青RC (Blue RC)
相手の攻撃を受ける直前に発動。相手の攻撃を回避しながら反撃に転じられる上級テクニックです。
初心者はまず赤RCをコンボに組み込むことから練習しましょう。
バースト (Burst)
バーストゲージ(P+K+S+HS同時押し)はコンボを中断する防御手段です。
- サイクバースト(青バースト): ラウンドに1回のみ。コンボ中でも無敵で割り込めます。相手のコンボが長くなってきたら使うタイミングです
- ゴールドバースト: テンションゲージを瞬時に満タンにする攻撃バースト。相手に当てると大きなアドバンテージを得られます
バーストゲージは時間経過と被ダメージで回復します。サイクバーストは早すぎると相手に読まれて回避されるため、コンボの後半で使うのが基本です。
R.I.S.C.ゲージ
体力バーの下にある小さな赤いゲージです。ガードし続けると溜まり、満タン状態で攻撃を受けると自動的にカウンターヒット状態になります。
相手のR.I.S.C.ゲージが溜まっているときは積極的に攻め込みましょう。
ウォールブレイク
相手を画面端に追い詰めて壁に叩きつけると壁が破壊されます。ウォールブレイク後は大ダメージの追撃コンボが確定します。
- 端でのコンボは積極的に壁割りを狙う
- ウォールブレイクはラウンドを大きく動かすため、端でのコンボルートを覚えることが重要
ガードとフォルトレスディフェンス
立ちガード: 上段・中段を防げます(レバーを後ろへ) しゃがみガード: 下段を防げます(レバーを斜め後ろ下へ) フォルトレスディフェンス(FD): ガード中にP+Kを押し続けると発動。テンションを消費しますが相手を押し返し、ガードクラッシュを防げます。端に追い詰められたときに活用しましょう。
投げはガード不能です。投げ抜けはLP+RPの投げに対してのみ有効(コマンド投げは抜けられません)。
初心者おすすめキャラクター
ソル=バッドガイ (Sol Badguy) — Rushdown
チュートリアルでも使用するゲームの主人公。シンプルな操作で強力な近距離攻撃を繰り出せるラッシュダウンキャラ。ガンフレイム(飛び道具)で相手の行動を制限しながら近づく基本的な戦法が身につきます。
カイ=キスク (Ky Kiske) — Balance
攻守バランスに優れたスタンダードキャラ。どんな距離でも戦えるため、ゲームの基本を学ぶのに最適。雷の気弾と剣術のコンビネーションで幅広い選択肢があります。
ジオヴァーナ (Giovanna) — Rushdown
シンプルな操作性と高い近距離性能を持つ初心者向けキャラ。複雑な飛び道具システムがなく、近づいて殴るという明快な戦法で上達できます。
メイ (May) — Balance
大きなリーチとイルカ召喚技が特徴のシンプルキャラ。コマンドが比較的簡単で、パワーで押し切る戦術が通じやすい入門向けキャラクターです。
序盤の練習で意識すること
- ジャンプを減らす — GGSTの対空は強力。むやみなジャンプは禁物
- 2Kと2Sを使い分ける — 2Kは下段牽制、2Sは中段牽制として活用
- 6Pを対空に使う — 多くのキャラの6Pは上半身無敵。ジャンプ攻撃への対空に有効
- RCをコンボに組み込む練習 — まずは赤RCだけでも覚えると火力が大きく変わる
- 端でのコンボを練習 — ウォールブレイクコンボはラウンドを決定づける