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リーチ

リーチ

Leech|シェイド

ステータス

攻撃力
2
HP
5
カウンター
3

効果

全味方からHP3を吸い取る(敵側に召喚)

サモン

評価

召喚されると全味方(つまり自分の仲間全員)からHP3を吸い取るという、一見デメリットにしか見えない効果を持つシェイド。しかしこの効果は使い方次第で強力な武器になる。

味方全員からHP3を吸収するため、自軍の仲間が弱体化するリスクはある。だが、敵側に配置されるシェイドや「被弾時に効果が発動する」タイプの仲間と組み合わせると、むしろこのデメリットがメリットに変わる場面がある。

ATK2/CT3のアタッカーとしても最低限の仕事をしつつ、HP5で5回のトリガーが可能。場に長く残って攻撃に参加できる。

使い方・立ち回り

リーチを召喚するタイミングは慎重に選ぶ必要がある。全味方からHP3吸収は、味方のHPが低い状態で使うと致命的。召喚するなら味方のHPに余裕がある戦闘開始直後や、回復手段がある場面が望ましい。

HP3吸収の影響を最小化するには、場に出している仲間の数を少なく抑えた状態でリーチを召喚する手もある。味方が1〜2体しかいなければ吸収の被害は限定的で、リーチ自身のATK2/CT3の攻撃が純粋なプラスになる。

逆に、被弾することで発動する効果を持つ仲間がいるなら、リーチのHP吸収がトリガーとなって一斉発動する可能性がある。この場合は味方が多いほど恩恵が大きい。

リーチ自身はHP5/ATK2/CT3の標準的なアタッカー。場持ちが良いので、HP吸収さえ乗り越えればしばらく継続的にダメージを出し続けてくれる。

相性の良い仲間・チャーム

  • 被弾時効果持ちの仲間: HP吸収がトリガーになり、味方全員の被弾時効果が一斉に発動する
  • 高HPの仲間: HP3吸収を受けても余裕がある仲間なら影響を最小化できる
  • 回復手段: リーチのHP吸収後に全体回復できればデメリットを帳消しにできる
  • 全体攻撃持ちの仲間: リーチが味方のHPを削る代わりにATK2で攻撃に参加するため、合計火力としてはプラスに働く場面が多い

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