
ビーポップ
Beepop|シェイド
ステータス
攻撃力
0
HP
1
カウンター
-
効果
破壊時、攻撃者にバクハツスンゼン4を付与する
バクハツスンゼンサモン
評価
全シェイドの中でも最もシンプルかつ強力な1体。HP1なので場に出した瞬間に敵の攻撃で壊れるが、それこそが狙い。攻撃してきた敵にオーバーバーン4が付与され、4カウント後に大ダメージが発生する。たった1枠の召喚で確実にリターンが得られるため、シェイドの中では最も安定感がある。
ボス戦ではオーバーバーンの遅延ダメージが非常に有効で、他のダメージソースと合わせれば一気に体力を削れる。序盤から終盤まで腐らないため、どんなデッキでも活躍できる汎用性の高さが最大の魅力。
使い方・立ち回り
基本的な使い方は前列に配置して敵に殴らせるだけ。HP1なので必ず一撃で破壊され、攻撃者にオーバーバーン4が乗る。特にボス単体の場面では配置して待つだけで確定ダメージが入るため非常にお手軽。
能動的に使いたい場合はサクリファイス効果を持つ仲間で壊す方法もある。ただしサクリファイスで壊した場合は「攻撃者」がいないためオーバーバーンの付与先に注意が必要。あくまで敵の攻撃で壊されるのが基本の運用。
HP1のためシェイド共通のトリガー時HP減少は実質関係ない。攻撃能力を持たないので、場に残り続けることもない。出して壊れるだけのシンプルさが強さの秘訣。
複数回召喚する手段があれば、繰り返しオーバーバーンを敵に押し付けて継続的にダメージを与えられる。シェイドマンサー系のリーダーで何度も呼び出せると非常に強力。
相性の良い仲間・チャーム
- シェイドマンサー系リーダー: 複数回召喚してオーバーバーンを重ねがけ。ボスに何度も遅延ダメージを叩き込める
- スナッファー: スナッファーのサクリファイスループと同じターンに展開すれば、バフを積みつつデバフも撒ける
- 前列壁役の仲間: ビーポップが壊れた後の攻撃を受け止める役。ビーポップだけでは1回分しか被弾を吸えないため、後続の壁は必須
- オーバーバーンを付与する他のカード: オーバーバーンは重複するため、複数のソースから付与すれば爆発的なダメージになる
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