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シーポッパー

シーポッパー

Sheepopper|シェイド

ステータス

攻撃力
0
HP
4
カウンター
-

効果

破壊時、列の全味方に8ダメージ(敵側に召喚)

サモン

評価

破壊時に同列の全味方に8ダメージという、条件付きだが非常に高い火力を持つ爆弾シェイド。8ダメージの全体攻撃は大半の雑魚敵を一掃できる威力で、配置さえうまくいけばボス戦でも有効なダメージソースになる。

「同列の全味方」がポイント。シーポッパーは味方側のフィールドに召喚されるため、この「味方」はシーポッパーの味方、つまりこちらの仲間を指す点に注意。敵側に配置するのではなく、自軍側に召喚して破壊時効果を活用する使い方を正しく理解する必要がある。

HP4なので敵に殴らせて壊すか、サクリファイスで能動的に壊すかを選べる。壊すタイミングを自分でコントロールできるのが強み。

使い方・立ち回り

シーポッパーの配置は慎重に行う必要がある。破壊時に同列の味方にも8ダメージが入るため、味方を巻き込まない位置に配置するか、巻き込んでも問題ない状態を作ってから起爆する。

最も安全な運用は、シーポッパーを単独で列に配置し、サクリファイスで能動的に壊すこと。こうすれば味方への被害なく8ダメージを活用できる。ただし「同列の味方」に対する効果なので、使い方をよく確認しておきたい。

前列に配置して敵の攻撃で壊してもらう受動的な運用も可能。HP4なので中〜大型の敵なら1〜2回の攻撃で壊れる。ただしいつ壊れるかコントロールしにくいため、サクリファイスで能動的に壊す方が安定する。

HP4はシェイドのトリガー時HP減少の影響を受けない(攻撃能力がないためトリガーしない)。壊れるまでの時間はほぼ被弾回数のみで決まる。

相性の良い仲間・チャーム

  • サクリファイス持ちの仲間: シーポッパーを任意のタイミングで起爆できる。最も安定した運用方法
  • リーチ: リーチで敵のHPを削り、シーポッパーの8ダメージで仕留める連携
  • シェイドマンサー系リーダー: シーポッパーを複数回召喚して繰り返し起爆するプランが可能
  • スナッファー: スナッファーのサクリファイスでシーポッパーを壊せば、ATKバフ+8ダメージの一石二鳥

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