
ひっつかみ
AGrabber|
ステータス
攻撃力
1
効果
ヌームリン。ヤンク
ヌームリンヤンク
評価
ヌームリン(使用後手札に戻る)とヤンク(対象を手札に戻す)を兼ね備えた、テクニカルなアイテム。敵に1ダメージを与えつつ手札に引き戻し、自身も手札に戻るため繰り返し使える。敵の行動を妨害しながらリソースを循環させる、使いこなせば非常に強力なAティアアイテム。
使い方・立ち回り
グラバーの基本的な使い方は、危険な敵をヤンクで一時的に盤面から除去すること。ヤンクされた敵は相手の手札に戻るため、再度場に出されるまで行動できなくなる。ボスには効かないが、取り巻きの厄介な敵を排除して各個撃破する戦略に向いている。
ヌームリンのおかげで使い切りにならず、何度でも繰り返しヤンクを使える点が最大の強み。カウンターが回れば再度使えるため、盤面のコントロール力が非常に高い。ただし攻撃力1と火力は低いため、ダメージソースとしてではなく妨害・テンポ確保の手段として割り切ろう。
相性の良い仲間・チャーム
- ズームリン: グラバー自体にズームリンがつけばカウンター短縮でさらに高回転のヤンクが可能
- 高火力の仲間: グラバーで敵を減らして1対1に持ち込めば、火力担当が効率よくダメージを集中できる
- 陽光のドラム: グラバーのカウンターを加速させてヤンクの回転率を上げられる
- アタックチャーム: 攻撃力を上げれば妨害しながらダメージも稼げるようになる
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