
スノーナイト
ミニボスThe Snow Knight|1
ステータス
攻撃力
1
HP
10
カウンター
2
能力
何かがスノーを受けた時、攻撃力+1
スノー
攻略のポイント
Act 1のミニボスの中でもデッキ構成次第で難易度が大きく変わる特殊な存在。場のどのユニット(敵味方問わず)がスノーを受けてもスノーナイトの攻撃力が+1されるため、スノーを主軸とするデッキでこのミニボスに当たると自分の戦術が相手を強化してしまう最悪の相性になる。
初期攻撃力1でカウンター2と攻撃頻度が高い。スノーが飛び交う盤面では瞬く間に攻撃力が5、6と膨れ上がり、カウンター2の高速回転と合わさって毎ターン大ダメージが降ってくる。
最も重要な判断は、スノーカードの使用を控えるかどうか。スノーを一切使わなければ攻撃力1のまま戦えるので、HP10さえ削れれば全く脅威ではない。スノー以外のダメージソース(シュルーム、直接火力、スパイスなど)で戦うのが基本方針。
取り巻きにスノー付与系の敵(スノーバーブやワイルドスノルフなど)がいると、こちらがスノーを使わなくても自動的にスノーが飛び交い、スノーナイトが勝手に育ってしまう。この場合はスノー付与系の取り巻きを最優先で処理し、スノーの発生源を断つことが重要。取り巻きのスノーを放置するとスノーナイトが制御不能な攻撃力に達する。
HP10はAct 1のミニボスとしては低い方なので、スノーなしの直接火力で倒すのは十分に現実的。スノーで遅延する代わりに、高火力の一撃で速攻処理する戦略に切り替える。
注意点
- スノーを使うデッキでは相性が最悪。スノー以外の攻撃手段を確保しておく
- 敵味方問わずスノーが発生するたびに攻撃力が上がる
- 取り巻きにスノーバーブやワイルドスノルフがいると自動的に育つ
- カウンター2で攻撃頻度が高く、育った状態での連続攻撃は致命的
- スノーを使わなければ攻撃力1で固定できるので、戦略の切り替えが鍵
- 全体スノーアイテムの使用は特に危険。場の全ユニットがスノーを受けて攻撃力が急上昇する
おすすめ対策
- スノーを一切使わずに直接火力でHP10を速攻で削る
- スノー付与系の取り巻き(スノーバーブ、ワイルドスノルフ等)を最優先で処理する
- シュルームやスパイスなどスノー以外のバフ・デバフを活用する
- HP10は低いので高火力の一撃で早期撃破が可能
- アイテムカードでスノーを使わずにダメージを出す
- スノーナイトが育ってしまった場合は前列タンクで耐えつつ速攻処理する
コミュニティ投票
コメント (0)
コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!
不適切なコメントは管理者が削除します