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キングモコ

キングモコ

ミニボス
King Moko|2

ステータス

攻撃力
10
HP
80
カウンター
7

能力

x5ゲキド。スノー耐性。攻撃されると全味方にスパイス3

ゲキドスノー耐性スパイス

攻略のポイント

Act 2の強力なミニボスで、HP80に攻撃力10のx5ゲキドという規格外のスペックを誇る。カウンター7と遅いのが唯一の救いだが、一度攻撃が来ると10x5=50ダメージという壊滅的な被害を前列のユニットに与えてくる。事実上、前列の1体は確殺される前提で考える必要がある。

さらに厄介なのが、攻撃されるたびに全味方にスパイス3を付与するリアクション。つまりキングモコを殴れば殴るほど取り巻きが強化されていく。攻撃回数が多いほど取り巻きのスパイスが蓄積し、取り巻き自体が致命的な脅威に変貌する。

この能力への対策として、一撃の威力が高いアタッカーで殴る回数を減らすのが基本。攻撃3回で倒せるのと10回かかるのでは、取り巻きに付与されるスパイスが30→90と3倍も変わってくる。

シュルームは攻撃判定なしで継続ダメージを与えられるため、スパイス付与のリアクションを誘発せずにHPを削れる非常に有効な手段。シュルーム主体で削りつつ、最後の仕上げだけ直接攻撃を使う立ち回りが理想的。

カウンター7の間にできるだけダメージを稼ぐ必要があるが、取り巻きの処理も疎かにできない。スパイスで強化された取り巻きが攻撃してくる前にキングモコ本体を倒すか、取り巻きを先に処理してからキングモコに集中するか、パーティ構成に合わせて判断する。

注意点

  • x5ゲキドで一撃50ダメージが飛んでくるため前列は即死級
  • 攻撃するたびに取り巻きにスパイス3が入り敵全体が強化される
  • HP80と非常に硬く長期戦は不可避
  • スノー耐性があるため遅延戦術は無効
  • 攻撃回数が多いほど取り巻きへのスパイス蓄積が増える
  • スパイスで育った取り巻きが本体以上の脅威になることがある

おすすめ対策

  • 高HPのタンクやシェルで前列を固めてゲキドを1回は耐える
  • 一撃の威力が高い攻撃で殴る回数を減らしスパイスばらまきを最小限に
  • シュルームはスパイス付与を誘発しないため最も安定したダメージソース
  • カウンター7の間に可能な限りダメージを稼ぐ
  • 取り巻きのスパイス蓄積が危険な場合は取り巻きを先に処理する
  • オーバーバーンで本体を一気に削りきれれば理想的
  • インクでカウンターをさらに遅延させて行動までの猶予を稼ぐ

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