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ティンカーソン・Jr

ティンカーソン・Jr

A
Tinkerson Jr|クランクマスター

ステータス

攻撃力
3
HP
8
カウンター
3

効果

ジャンクカードの攻撃力を底上げする。ジャンクを活用するデッキで安定した火力強化源になる。

ジャンクアクティブ
A強力

評価

通常はお荷物になりがちなジャンクカードを火力源に変換できるユニークな仲間。場に出ているだけで手札のジャンクが武器になるため、ジャンク生成が多いクランクマスターのデッキとは抜群の相性を持つ。ステータスも平均以上でバランスが良い。

使い方・立ち回り

ティンカーソン・Jrの強みは、クランクマスター特有のジャンク問題を解決できる点にある。クランカーが破壊されるとジャンクが手札に加わり、デッキの回転を悪化させる。しかしティンカーソン・Jrがフィールドにいれば、そのジャンクが攻撃力付きのカードに変わるため、むしろジャンクが増えるほど手札の総火力が上がる構図になる。

フィールドに出すタイミングは早いほど良い。アクティブ中のみ効果が発動するため、序盤から場に出してジャンクの変換を開始したい。HP8・カウンター3と耐久も回転も悪くないため、中列に配置して長期間場に残す立ち回りが理想的だ。

ジャンクを大量に生成できる構成と組み合わせると、手札が全て攻撃カードのような状態になる。スクラップを持つ味方が多いデッキや、カード破壊を多用する戦略では特に輝く。ジャンクを恐れずにクランカーを積極的に使い潰せるようになるのが大きい。

相性の良いカード・チャーム

  • アロイのスクラップ付与でジャンク生成を促進し、火力の種を増やせる
  • ニードルでジャンクを破壊してドローに変換する動きとも両立できる
  • フォルビーのトラッシュ効果で手札を圧縮しつつジャンクを活用する流れが強い
  • スクラップチャームを味方に付けてジャンク供給量を増やすと効果が倍増する
  • HP増加チャームでティンカーソン・Jr自身の生存力を高めると長く恩恵を受けられる

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