
ズームリンの巣
SZoomlin Nest|クランカー
ステータス
スクラップ
1
カウンター
-
効果
アクティブ中、ドローした味方にズームリンを付与
ズームリン
S最強クラス
評価
Aティア。ドローのたびに味方のカウンターが短縮されるテンポ加速装置。手札の回転が良いデッキでは全味方の行動頻度が大幅に上がり、戦闘のテンポを支配できる。特にI.C.G.Mのようなカウンターが長いカードとの相性が抜群で、本来13ターンかかる発動を数ターンに短縮できる。
場に出しておく必要があるため、スクラップ1で壊れやすいのが弱点。後列配置が必須で、できれば壁役を前に置いて守りたい。
使い方・立ち回り
ズームリンの巣は場にいる間、プレイヤーがカードをドローするたびにズームリンを味方に付与する。ズームリンはカウンターを1短縮するバフで、味方の行動回転を速める。1ターンに複数枚ドローすればその分だけズームリンが発動するため、ドロー加速手段が多いほど恩恵が大きい。
クロノやモバイルキャンプファイアのように「出して即回収」する運用とは異なり、ズームリンの巣は場に長く置いておくことで価値が蓄積するタイプのクランカー。なるべく早い段階で配置し、バトル全体を通してズームリンを積み重ねたい。
活用のポイントはドロー手段の確保。手札を増やすアイテムやドロー効果を持つ仲間と組み合わせて、1ターンあたりのズームリン付与回数を最大化する。ドロー1回で味方全員のカウンターが1短縮されると考えると、ドロー3回で全員のカウンターが3短縮される。これは実質的に3ターン分の加速に相当する。
スクラップ1なので敵に殴られると1回で壊れる。後列に配置し、前列にウッドヘッドやジャンクヘッドなどの壁を置いてズームリンの巣を守る布陣が理想。オーバーバーンには当然注意が必要。
相性の良い仲間・チャーム
- I.C.G.M: カウンター13を短縮して早期発動。ズームリンの巣の恩恵が最も分かりやすいカード
- ドロー増加持ちの仲間やアイテム: ズームリン付与回数を最大化。ドローが多いほどテンポ加速が加速する
- カウンターが長い仲間: 短縮の恩恵が特に大きい。カウンター4以上の仲間が複数いるデッキで真価を発揮
- スクラップチャーム: 場持ちを良くしてズームリンの蓄積期間を延長
- 前列の壁役(ウッドヘッド等): ズームリンの巣を敵の攻撃から守る
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