
プリンカー
Plinker|クランカー
ステータス
スクラップ
5
攻撃力
2
カウンター
1
効果
スクラップを1失う
評価
Bティア。カウンター1で毎ターン自動攻撃する安定したダメージ源だが、ATK2と火力が低く、スクラップ5を全て使い切っても合計10ダメージにしかならない。素の状態では力不足感が否めないため、チャームやバフで攻撃力を補強することが前提の運用になる。
スクラップ5はクランカーの中でもトップクラスの耐久力で、壁としても5発分耐えられる。ただし攻撃するたびにスクラップが減るため、壁と攻撃の両立はできない。
使い方・立ち回り
プリンカーはカウンター1なので毎ターン自動で攻撃する。手間がかからない反面、攻撃のたびにスクラップを1消費するため、5回攻撃すると壊れる。ATK2のまま5回攻撃しても合計10ダメージで、単体としては物足りない。
火力を実用レベルに引き上げるにはバフが必要。クロノのゲキドでATK2が4になり、モバイルキャンプファイアでATK2が5になる。両方合わせればATK5がゲキドで10になり、5回攻撃で合計50ダメージと十分な火力になる。ガチャポンパーでイチレツ化すれば毎ターン全体2ダメージの自動攻撃になり、雑魚の処理に便利。
アタックチャームはプリンカーと最も相性が良いチャームの一つ。ATK2が5になるだけで合計ダメージが10から25に跳ね上がる。毎ターン確実に発動する分、ATK上昇の恩恵が回転数分だけ累積する。
スクラップ5を壁として使うか攻撃に使うかの判断は状況次第。雑魚戦では攻撃に使い、ボス戦では壁として前列に配置してスクラップを温存する、という切り替えも有効。
相性の良い仲間・チャーム
- アタックチャーム: ATKが上がるほど毎ターン自動攻撃の恩恵が倍増。最優先で付けたい
- クロノ: ゲキドでATKを2倍にして自動攻撃の火力を底上げ
- モバイルキャンプファイア: ATK+3でATK5に。5回攻撃で合計25ダメージ
- ガチャポンパー: イチレツ化で毎ターン全体攻撃の自動砲台に
- スクラップチャーム: 攻撃回数(=寿命)を延長。ATKバフとの組み合わせで総ダメージが大きく伸びる
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