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コボンカー

コボンカー

A
Kobonker|クランカー

ステータス

スクラップ
1
攻撃力
3
カウンター
-

効果

スノーが付与された対象に発動(リアクション)

リアクションスノー
A強力

評価

Bティア。スノービルドの火力補助としては手堅いが、単体では地味な性能。スノー付与のたびに3ダメージの追撃が入るため、遅延しながらダメージを稼ぐスノー戦略との組み合わせが前提となる。スノー付与手段が少ないデッキでは発動機会が限られ、採用する意味が薄くなる。

スクラップ1で壊れやすいため後列配置が基本だが、クランカーの仕様上、前列に出しても大ダメージ1発を肩代わりできる壁として機能する。攻撃力3の追撃はチャームで強化すれば実用的な数字になる。

使い方・立ち回り

コボンカーは味方がスノーを敵に付与するたびに自動で3ダメージの追撃を行う。スノードウェラー系のリーダーやスノー付与アイテムを多用するデッキでは発動回数が自然と増え、遅延とダメージを両立できる。

追撃は付与のたびに発生するため、複数回スノーを付与すれば複数回追撃が出る。ガチャポンパーでイチレツ化した仲間がスノーを全敵に付与すると、付与された敵の数だけ追撃が発生する可能性がある。この場合、一度の行動で大量の追撃ダメージが出る。

場に出しておくだけで機能する受動型のクランカーなので、スノー戦略のデッキに入れておいて損はない。ただしスクラップ1なので、敵に攻撃されると1発で壊れる。後列配置するか、前列の壁の後ろに隠して守りたい。

リコールのタイミングは難しく、場にいないと追撃が発動しないため、基本的に出しっぱなしにして壊れたら諦める運用になる。スクラップチャームを付ければ長持ちする。

相性の良い仲間・チャーム

  • スノー付与持ちの仲間全般: 発動回数を最大化。スノー付与の回数がそのままコボンカーの仕事量になる
  • スノードウェラー系リーダー: スノー戦略の軸となるリーダーとの自然な組み合わせ
  • ガチャポンパー: スノー付与持ちをイチレツ化して全敵にスノー+追撃を同時にばら撒く
  • アタックチャーム: 追撃のATK3をATK6以上に引き上げると実用的な火力になる
  • スクラップチャーム: 場持ちを良くして追撃回数を確保

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