WHO'S WHO
概要
WHO'S WHO(フーズフー)は3人で遊ぶトリックテイキングゲームに推理要素を組み合わせたユニークなゲームです。各ラウンドで1人が秘密の役割を持ち、他の2人がその正体を推理しながらプレイします。
ジョーカーを除く52枚デッキを使い、役割の隠匿と推理がトリックテイキングに新たな駆け引きを加えます。誰が味方で誰が敵かを見極めることが、勝利の鍵です。
基本ルール
使用カード
ジョーカーを除く52枚を使用します。カードの強さはA(最強)から2(最弱)の通常順です。
役割カード
別途、3枚の役割カードを用意します(紙に書いても構いません)。
- マスター:1枚(秘密の独立プレイヤー)
- ハンター:2枚(マスターを探す側のチーム)
配り方
- 役割カード3枚を裏向きにして各プレイヤーに1枚ずつ配る
- 各プレイヤーは自分の役割を確認し、他のプレイヤーに見せない
- トランプ52枚から各プレイヤーに17枚ずつ配り、残り1枚を表向きにして切り札スートを決定する
切り札
表向きカードのスートが切り札です。
ゲームの流れ
1. 役割の確認
各プレイヤーは自分の役割カードを確認します。マスターは自分がマスターであることを隠しながらプレイします。ハンターの2人は互いに誰がパートナーかわかりません。
2. トリックプレイ
ディーラーの左隣が最初のリードを行います。
- リードプレイヤーが手札から1枚出す
- 時計回りに各プレイヤーが1枚ずつ出す
- マストフォロー(リードスートと同じスートがあれば出す義務)
- フォローできない場合は任意のカードを出せる
- 切り札が出ていれば最も強い切り札が勝つ
- 切り札がなければリードスートの最高カードが勝つ
- トリック勝者が次のリード
3. 推理宣言
10トリック目が終了した時点で、各ハンターは誰がマスターかを推理する機会があります(任意)。この時点で宣言しなくても構いません。
すべての17トリックが終了した後、各プレイヤーは誰がマスターかを宣言します。マスター自身は自分がマスターであることを明かします。
4. 役割の公開
全員が役割カードを公開し、得点を計算します。
スコア計算
マスターの得点
マスターは取ったトリック数がそのまま得点になります。さらに、ハンターのうちどちらかでも正体を見破られなかった場合、ボーナス5点を獲得します。
- 基本点:取ったトリック数
- 隠匿ボーナス:正体がバレなかった場合 +5点
ハンターの得点
ハンター2人の取ったトリック合計から、マスターの取ったトリック数を引いた値をハンター2人で均等に分けます(小数点は四捨五入)。
- 基本点:(ハンター2人のトリック合計 - マスターのトリック数)/ 2
- 推理ボーナス:マスターを正しく当てた場合 +3点
- 推理ミス:間違えた場合 -2点
10トリック目終了時の中間宣言で正しく当てた場合は、推理ボーナスが+5点に増加します。
ゲーム終了
各プレイヤーが同数回マスターを経験するまでプレイし(通常6ディール以上)、累計得点の最も高いプレイヤーが勝者です。
戦略・コツ
マスターの戦略
マスターの最大の武器は正体を隠すことです。序盤は目立たないプレイを心がけ、ハンターの1人であるかのように振る舞いましょう。
- 極端に多くのトリックを取ると疑われるため、序盤は控えめに
- 特定のプレイヤーと協力しているように見せかけ、ハンター同士を混乱させる
- 後半に一気にトリックを取りに行くと効果的
- 隠匿ボーナス5点は大きいため、正体を見破られないことを最優先にする
ハンターの戦略
パートナーを見つけることが最初の課題です。以下の手がかりに注目しましょう。
- 自分に対して協力的なプレイをするプレイヤーはパートナーの可能性が高い
- 意図的に自分のトリックを妨害するプレイヤーはマスターかもしれない
- 切り札の使い方が不自然なプレイヤーに注目する
パートナーを特定できたら、協力してマスターのトリック獲得を妨害しましょう。
プレイスタイルの観察
各プレイヤーのリードパターンや切り札の使い方から役割を推理します。
- マスターは独立して得点を稼ぐ必要があるため、効率的にトリックを取りに行く傾向がある
- ハンターはパートナーを探すため、様子を見るようなプレイをすることがある
- 中盤以降のプレイの変化に注目する。パートナーを特定したハンターはプレイスタイルが変わる
中間宣言の判断
10トリック目での中間宣言はハイリスク・ハイリターンです。確信がある場合のみ宣言し、曖昧な場合は最終ラウンドまで待ちましょう。間違えると-2点のペナルティがあります。
バリエーション
4人用WHO'S WHO
4人で遊ぶ場合、役割はマスター1人とハンター3人です。各プレイヤーに13枚ずつ配ります。ハンター側の人数が多いためマスターは不利ですが、ハンター同士のパートナー特定がより困難になります。
ダブルマスター
5〜6人で遊ぶ場合、マスターを2人にするバリエーションです。マスター同士は互いの正体を知らず、独立してプレイします。2人のマスターがいることでハンターの推理がより複雑になります。
役割交渉あり
プレイ中に1回だけ「あなたはマスターですか?」と質問できるルールを追加します。質問されたプレイヤーは嘘をつくこともできます。心理戦の要素がさらに強まります。
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