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パスカットラン

Pass Cut Run
トリックテイキング系|4人(ペア戦)|★★★☆☆
4人ペア戦のトリックテイキング。パス・カット・ランの3つのアクションを駆使して戦う。

概要

パスカットラン(Pass Cut Run)は4人で遊ぶペア戦のトリックテイキングゲームです。ゲーム名の通り、パス(手札交換)、カット(切り札による割り込み)、ラン(連続トリック獲得)の3つのアクションがゲームの中心となります。

向かい合ったプレイヤー同士がペアを組み、協力してトリックを獲得していきます。手札交換フェイズがあるため、パートナーとの情報共有と連携が重要なゲームです。

基本ルール

使用カード

ジョーカーを含まない52枚のトランプを使用します。

カードの強さ

各スート内の強さは以下の通りです(左が最強)。

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

得点方法

獲得したトリック数がそのまま得点になります。13トリック中、より多くのトリックを取ったチームがラウンドの勝者です。さらに、連続して取ったトリック数(ラン)に応じてボーナスが発生します。

  • 3連続トリック(ラン3):追加3点
  • 4連続トリック(ラン4):追加5点
  • 5連続以上:追加(連続数×2-1)点

プレイ人数と座席

4人専用のゲームです。向かい合った2人がペアになります。

ゲームの流れ

1. カードの配布

ディーラーが各プレイヤーに13枚ずつ配ります。

2. パスフェイズ

手札を確認した後、各プレイヤーは3枚のカードを選び、伏せてパートナーに渡します。全員が同時に3枚を渡し、受け取った3枚を手札に加えます。

パスするカードの選択はゲームの重要な要素です。自分の弱いスートのカードを渡し、パートナーからは自分の強いスートの補強カードが来ることを期待します。

パスの方向はラウンドごとに変わります。

  • 第1ラウンド:パートナーへ
  • 第2ラウンド:左隣へ
  • 第3ラウンド:右隣へ
  • 第4ラウンド:パスなし
  • 以降繰り返し

3. ビッドと切り札決定

パス後、ディーラーの左隣から時計回りにビッドを行います。各プレイヤーは自チームで取れると思うトリック数を宣言するか、パスします。

  • 最低ビッド:7トリック
  • 1トリック刻みで上げられる
  • 最も高いビッドをしたプレイヤーが切り札スートを決定する

全員がパスした場合、配り直しとなります。

4. プレイ

ビッドに勝ったプレイヤーが最初のリードを行います。

  • マストフォロー:リードスートと同じスートを持っていれば必ず出す
  • フォローできなければ任意のカードを出せる
  • 切り札がリードスートの場合、切り札でフォローする

カット(切り札による介入):フォローできない場合に切り札を出すことを「カット」と呼びます。カットは相手のリードスートのトリックを奪う主要な手段です。

5. ラン判定

各トリックの勝者を記録していき、同じチームが連続してトリックを取った回数を追跡します。連続3トリック以上取った場合にボーナスが発生します。

ランはチーム単位で判定します。パートナーAが1トリック取り、次にパートナーBがトリックを取っても、同じチームなのでランは継続します。

6. 得点計算

ラウンド終了後、各チームの得点を計算します。

ビッドチーム:

  • ビッド達成(宣言トリック数以上獲得):獲得トリック数 + ランボーナスが得点
  • ビッド失敗:宣言トリック数分がマイナス、ランボーナスも無効

ディフェンスチーム:

  • 常に獲得トリック数 + ランボーナスを得点として加算

7. ゲーム終了

先に100点に到達したチームが勝利です。

戦略・コツ

パスフェイズの考え方

パートナーにカードを渡す際は、以下を意識します。

  • 自分がボイド(0枚)にしたいスートのカードを渡す。ボイドを作ることで、そのスートがリードされた際にカット(切り札で取る)できるようになる
  • 高いカード(AやK)を渡すより、中途半端なカード(QやJ)を渡す方が安全な場合が多い
  • 切り札候補のスートのカードはなるべく手元に残す

ランを狙う

ランボーナスは得点を大きく伸ばします。連続してトリックを取るために、強いカードを温存して一気に使う展開を作りましょう。

パートナーがトリックを取った直後のリードは、パートナーが強いスートをリードしてくれる可能性が高いため、自分も確実にフォローできるスートを多く持っておくことが大切です。

カットのタイミング

ボイドのスートがあれば積極的にカットを狙えますが、切り札を使い切ると終盤にコントロールを失います。カットする際は、そのトリックにポイント的な価値(高いカードが多い)があるかを見極めましょう。

ディフェンスの戦略

ビッドチームのランを阻止することが最重要です。相手が連続でトリックを取り始めたら、切り札を使ってでもトリックを取り返し、ランを断ち切ります。

ビッドの判断

パス後の手札で、確実に取れるトリック(AやKを持つスート、切り札の枚数)を数えます。パートナーへのパスでボイドを作れた場合は、カットによる追加トリックも見込めます。8トリック以上のビッドはパートナーの手札にも頼る必要があるため、慎重に判断しましょう。

バリエーション

ダブルランボーナス

ランボーナスを通常の2倍にするバリエーションです。連続トリックの重要性がさらに増し、よりアグレッシブなプレイが求められます。

ノーパスルール

パスフェイズを省略するシンプル版です。手札交換がないため、配られた手札のみで勝負します。パスによる戦略は減りますが、テンポよく遊べます。

6人プレイ

6人で3対3のチーム戦を行うバリエーションです。1席おきにチームメイトが座ります。使用カードは同じ52枚で、各プレイヤーに8枚配り、残り4枚は場に伏せてビッド勝者が回収します。

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