パスカットラン
概要
パスカットラン(Pass Cut Run)は4人で遊ぶペア戦のトリックテイキングゲームです。ゲーム名の通り、パス(手札交換)、カット(切り札による割り込み)、ラン(連続トリック獲得)の3つのアクションがゲームの中心となります。
向かい合ったプレイヤー同士がペアを組み、協力してトリックを獲得していきます。手札交換フェイズがあるため、パートナーとの情報共有と連携が重要なゲームです。
基本ルール
使用カード
ジョーカーを含まない52枚のトランプを使用します。
カードの強さ
各スート内の強さは以下の通りです(左が最強)。
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
得点方法
獲得したトリック数がそのまま得点になります。13トリック中、より多くのトリックを取ったチームがラウンドの勝者です。さらに、連続して取ったトリック数(ラン)に応じてボーナスが発生します。
- 3連続トリック(ラン3):追加3点
- 4連続トリック(ラン4):追加5点
- 5連続以上:追加(連続数×2-1)点
プレイ人数と座席
4人専用のゲームです。向かい合った2人がペアになります。
ゲームの流れ
1. カードの配布
ディーラーが各プレイヤーに13枚ずつ配ります。
2. パスフェイズ
手札を確認した後、各プレイヤーは3枚のカードを選び、伏せてパートナーに渡します。全員が同時に3枚を渡し、受け取った3枚を手札に加えます。
パスするカードの選択はゲームの重要な要素です。自分の弱いスートのカードを渡し、パートナーからは自分の強いスートの補強カードが来ることを期待します。
パスの方向はラウンドごとに変わります。
- 第1ラウンド:パートナーへ
- 第2ラウンド:左隣へ
- 第3ラウンド:右隣へ
- 第4ラウンド:パスなし
- 以降繰り返し
3. ビッドと切り札決定
パス後、ディーラーの左隣から時計回りにビッドを行います。各プレイヤーは自チームで取れると思うトリック数を宣言するか、パスします。
- 最低ビッド:7トリック
- 1トリック刻みで上げられる
- 最も高いビッドをしたプレイヤーが切り札スートを決定する
全員がパスした場合、配り直しとなります。
4. プレイ
ビッドに勝ったプレイヤーが最初のリードを行います。
- マストフォロー:リードスートと同じスートを持っていれば必ず出す
- フォローできなければ任意のカードを出せる
- 切り札がリードスートの場合、切り札でフォローする
カット(切り札による介入):フォローできない場合に切り札を出すことを「カット」と呼びます。カットは相手のリードスートのトリックを奪う主要な手段です。
5. ラン判定
各トリックの勝者を記録していき、同じチームが連続してトリックを取った回数を追跡します。連続3トリック以上取った場合にボーナスが発生します。
ランはチーム単位で判定します。パートナーAが1トリック取り、次にパートナーBがトリックを取っても、同じチームなのでランは継続します。
6. 得点計算
ラウンド終了後、各チームの得点を計算します。
ビッドチーム:
- ビッド達成(宣言トリック数以上獲得):獲得トリック数 + ランボーナスが得点
- ビッド失敗:宣言トリック数分がマイナス、ランボーナスも無効
ディフェンスチーム:
- 常に獲得トリック数 + ランボーナスを得点として加算
7. ゲーム終了
先に100点に到達したチームが勝利です。
戦略・コツ
パスフェイズの考え方
パートナーにカードを渡す際は、以下を意識します。
- 自分がボイド(0枚)にしたいスートのカードを渡す。ボイドを作ることで、そのスートがリードされた際にカット(切り札で取る)できるようになる
- 高いカード(AやK)を渡すより、中途半端なカード(QやJ)を渡す方が安全な場合が多い
- 切り札候補のスートのカードはなるべく手元に残す
ランを狙う
ランボーナスは得点を大きく伸ばします。連続してトリックを取るために、強いカードを温存して一気に使う展開を作りましょう。
パートナーがトリックを取った直後のリードは、パートナーが強いスートをリードしてくれる可能性が高いため、自分も確実にフォローできるスートを多く持っておくことが大切です。
カットのタイミング
ボイドのスートがあれば積極的にカットを狙えますが、切り札を使い切ると終盤にコントロールを失います。カットする際は、そのトリックにポイント的な価値(高いカードが多い)があるかを見極めましょう。
ディフェンスの戦略
ビッドチームのランを阻止することが最重要です。相手が連続でトリックを取り始めたら、切り札を使ってでもトリックを取り返し、ランを断ち切ります。
ビッドの判断
パス後の手札で、確実に取れるトリック(AやKを持つスート、切り札の枚数)を数えます。パートナーへのパスでボイドを作れた場合は、カットによる追加トリックも見込めます。8トリック以上のビッドはパートナーの手札にも頼る必要があるため、慎重に判断しましょう。
バリエーション
ダブルランボーナス
ランボーナスを通常の2倍にするバリエーションです。連続トリックの重要性がさらに増し、よりアグレッシブなプレイが求められます。
ノーパスルール
パスフェイズを省略するシンプル版です。手札交換がないため、配られた手札のみで勝負します。パスによる戦略は減りますが、テンポよく遊べます。
6人プレイ
6人で3対3のチーム戦を行うバリエーションです。1席おきにチームメイトが座ります。使用カードは同じ52枚で、各プレイヤーに8枚配り、残り4枚は場に伏せてビッド勝者が回収します。
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