ページワン
基本ルール
ページワンは3〜7人で遊べるトランプゲームで、手札を先になくした人が勝ちです。ジョーカーを除く52枚を使います。場に出ているカードと同じスート(マーク)のカードを出していき、手札を減らしていきます。
UNO(ウノ)の原型とも言われるゲームで、特殊カードによる妨害や駆け引きが楽しめます。
基本の出し方
場のカードと同じスートのカードを1枚出します。同じスートがない場合は山札から1枚引きます。引いたカードが出せる場合はそのまま出すことができ、出せない場合は次の人に順番が移ります。
ページワン宣言
手札が残り1枚になったとき、「ページワン」と宣言しなければなりません。宣言を忘れた場合、他のプレイヤーに指摘されるとペナルティとして山札から5枚引きます。
特殊カード
A(エース)
次のプレイヤーのターンをスキップします。次の人は何もできずに飛ばされ、その次の人に順番が回ります。
2
次のプレイヤーに山札から2枚引かせます。ただし、次のプレイヤーも2を持っていれば上乗せできます。その場合、さらに次のプレイヤーが4枚引くことになります。2の連鎖が続く限り枚数は増えていきます。
8
場のスートを好きなスートに変更できるワイルドカードです。どのスートの上にも出すことができ、次のスートを自分で指定します。手札のスートが偏っているときに非常に有効です。
J(ジャック)
順番の回る方向を逆転させます。時計回りだった場合は反時計回りに変わります。
遊び方の流れ
- 各プレイヤーに5枚ずつ(人数が多い場合は4枚)配る
- 残りを裏向きの山札として中央に置く
- 山札の一番上を1枚めくって場に出す(最初のカード)
- 親の左隣の人から時計回りに進行
- 場のカードと同じスートのカードを出す、なければ山札から引く
- 特殊カードの効果はすぐに適用
- 手札が1枚になったら「ページワン」と宣言
- 手札をすべてなくした人が勝ち
山札がなくなった場合
山札がなくなったら、場に出されたカード(一番上を除く)をシャッフルして新しい山札にします。
戦略・コツ
8を温存する
8はスートを変更できる強力なカードです。序盤から使ってしまうともったいないので、手札のスートが苦しくなったときや、終盤の切り札として温存しましょう。
スートの偏りを管理する
手札が特定のスートに偏ると、他のスートが場に出たときに対応できなくなります。複数のスートをバランスよく持つことを意識し、出すカードを選びましょう。
相手の手札を推測する
相手が山札から引く場面が多いスートは、手札に持っていないと推測できます。そのスートを意図的に出し続けることで、相手に山札を引かせ続けるプレッシャーをかけられます。
ページワン宣言を忘れない
残り1枚で宣言を忘れると5枚のペナルティは致命的です。手札が2枚になった時点で次のターンの宣言を意識しておきましょう。同時に、他のプレイヤーの宣言忘れも見逃さないようにしましょう。
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