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ハーツ

Hearts
トリックテイキング系|4人|★★★☆☆
ハートのカードとスペードQを取らないようにするトリックテイキングゲーム。

基本ルール

ハーツは4人で遊ぶトリックテイキング系のトランプゲームです。ジョーカーを除く52枚を使用し、各プレイヤーに13枚ずつ配ります。

他のトリックテイキングゲームとは異なり、ハーツでは得点が罰点となります。ハートのカード(各1点)とスペードのQ(13点)を取らないようにするのが基本戦略です。誰かの累計得点が100点に達した時点でゲーム終了となり、最も得点が低いプレイヤーが勝者です。

切り札は存在しません。マストフォロー(リードされたスートと同じスートを持っていれば出さなければならない)のルールが適用されます。

遊び方の流れ

カードパス

各ラウンドの開始時に、手札から3枚を選んで他のプレイヤーに渡します。渡す方向はラウンドごとに変わります。

  • 第1ラウンド:左隣に渡す
  • 第2ラウンド:右隣に渡す
  • 第3ラウンド:向かいに渡す
  • 第4ラウンド:パスなし

この4パターンを繰り返します。

プレイ

  1. クラブの2を持つプレイヤーが最初のリードを行う
  2. 時計回りにカードを1枚ずつ出す
  3. リードされたスートをフォローする(持っていなければ何でも出せる)
  4. 各トリックでリードスートの最も大きいカードを出した人がトリックを取る
  5. 第1トリックではハートとスペードのQを出せない
  6. ハートがまだ出ていない間は、ハートでリードできない(ハートブレイク前)

スコア計算

各ラウンド終了後、取ったトリックに含まれるカードを確認します。

  • ハートのカード1枚につき1点(計13点)
  • スペードのQ:13点
  • 1ラウンドの最大罰点は26点

累計100点に到達したプレイヤーが出た時点で終了し、最も点数の低い人が勝利します。

戦略・コツ

カードパスでは、高いカード(特にスペードのA、K、Q)を渡すのが基本です。スペードのQを持っている場合は、そのまま持つか渡すかの判断が重要になります。

ボイド(特定のスートを手札から無くすこと)を作ると、フォロー義務がなくなり罰点カードを押し付けやすくなります。パスの段階で特定スートを集中的に渡してボイドを狙いましょう。

スペードのQの処理が勝敗を分けます。スペードのA、Kを持っている場合、早めに低いスペードでリードしてQを誘い出すのが有効です。

シュートザムーン

1ラウンドで全てのハート(13枚)とスペードのQを1人で獲得すると、シュートザムーンが成立します。この場合、以下のいずれかが適用されます。

  • 自分の得点を26点減らす
  • 他の全プレイヤーに26点を加算する(一般的なルール)

シュートザムーンは大逆転の手段ですが、1枚でもハートを取り損ねると大量失点になるハイリスクな戦略です。手札にハートの高札やスペードのQが集中している場合にのみ狙いましょう。

途中でシュートザムーンを察知された場合、他のプレイヤーに意図的にハートを取られて阻止されることがあります。

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