ハーツ
基本ルール
ハーツは4人で遊ぶトリックテイキング系のトランプゲームです。ジョーカーを除く52枚を使用し、各プレイヤーに13枚ずつ配ります。
他のトリックテイキングゲームとは異なり、ハーツでは得点が罰点となります。ハートのカード(各1点)とスペードのQ(13点)を取らないようにするのが基本戦略です。誰かの累計得点が100点に達した時点でゲーム終了となり、最も得点が低いプレイヤーが勝者です。
切り札は存在しません。マストフォロー(リードされたスートと同じスートを持っていれば出さなければならない)のルールが適用されます。
遊び方の流れ
カードパス
各ラウンドの開始時に、手札から3枚を選んで他のプレイヤーに渡します。渡す方向はラウンドごとに変わります。
- 第1ラウンド:左隣に渡す
- 第2ラウンド:右隣に渡す
- 第3ラウンド:向かいに渡す
- 第4ラウンド:パスなし
この4パターンを繰り返します。
プレイ
- クラブの2を持つプレイヤーが最初のリードを行う
- 時計回りにカードを1枚ずつ出す
- リードされたスートをフォローする(持っていなければ何でも出せる)
- 各トリックでリードスートの最も大きいカードを出した人がトリックを取る
- 第1トリックではハートとスペードのQを出せない
- ハートがまだ出ていない間は、ハートでリードできない(ハートブレイク前)
スコア計算
各ラウンド終了後、取ったトリックに含まれるカードを確認します。
- ハートのカード1枚につき1点(計13点)
- スペードのQ:13点
- 1ラウンドの最大罰点は26点
累計100点に到達したプレイヤーが出た時点で終了し、最も点数の低い人が勝利します。
戦略・コツ
カードパスでは、高いカード(特にスペードのA、K、Q)を渡すのが基本です。スペードのQを持っている場合は、そのまま持つか渡すかの判断が重要になります。
ボイド(特定のスートを手札から無くすこと)を作ると、フォロー義務がなくなり罰点カードを押し付けやすくなります。パスの段階で特定スートを集中的に渡してボイドを狙いましょう。
スペードのQの処理が勝敗を分けます。スペードのA、Kを持っている場合、早めに低いスペードでリードしてQを誘い出すのが有効です。
シュートザムーン
1ラウンドで全てのハート(13枚)とスペードのQを1人で獲得すると、シュートザムーンが成立します。この場合、以下のいずれかが適用されます。
- 自分の得点を26点減らす
- 他の全プレイヤーに26点を加算する(一般的なルール)
シュートザムーンは大逆転の手段ですが、1枚でもハートを取り損ねると大量失点になるハイリスクな戦略です。手札にハートの高札やスペードのQが集中している場合にのみ狙いましょう。
途中でシュートザムーンを察知された場合、他のプレイヤーに意図的にハートを取られて阻止されることがあります。
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