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ソウル

トークン|トークンカード|Soul
ソウル
-0
ソウル
トークン
通常効果

カードを2枚引く。

ソウル+
強化版0
ソウル+
トークン
強化版効果

カードを3枚引く。

評価

ネクロバインダーのデッキ回転を支える核となるトークンカード。Tier S。0コストでカード2枚ドロー(強化版3枚)は、手札を増やしてコンボパーツを揃えたりプレイ枚数を増やしたりする圧倒的なリソース供給手段。ネクロバインダーのカードやミニオン効果でソウルが生成されるたびにデッキ回転が加速し、キーカードを素早く引き込める。消滅するためデッキを太くせず、山札の循環を妨げない。0コストで引くだけなのでプレイするデメリットが一切なく、引いたら即使いで問題ない。ネクロバインダーの強さの源泉と言っても過言ではない。

使い方・立ち回り

ソウルが手札に来たら即座にプレイして2枚ドローする。0コストなのでプレイタイミングを考える必要がなく、手札のどの位置でも使って問題ない。ソウルを大量に生成するカード(種まき、灰の精霊、来世など)を軸にデッキを組むと、毎ターン大量のドローが発生して手札が潤沢になる。手札が増えるほどプレイできるカードが増え、プレイしたカードからさらにソウルが生成される好循環が生まれる。ネクロバインダーの刈り取り(手札の全アタックをプレイ)と組み合わせると、ソウルでドローしてアタックを揃え、刈り取りで一気にプレイする爆発的なターンが作れる。

相性の良いカード・レリック

  • 種まき: ソウルを複数生成するネクロバインダーの基本カード。デッキ回転の起点。
  • 灰の精霊: ミニオン効果でソウルを生成。毎ターン安定したドローソース。
  • 刈り取り: ソウルでドローしてアタックを揃え、全アタック一斉プレイでフィニッシュ。
  • 来世: 死亡時にソウルを生成するカード。ミニオンが倒れるたびにドローが発生する。
  • 禁断の魔導書: ソウルでデッキ回転が速いほど禁断の魔導書を毎戦闘引きやすく、デッキ圧縮の恩恵でソウルの質が上がる。
  • ガラガラ: ソウルで引き込んでマルチヒットで大ダメージ。デッキ圧縮でガラガラを引く確率が上がる。
  • Unceasing Top(レリック): 手札が0枚になるとカード1枚ドロー。ソウルを含む0コストカードを全て使い切ると追加ドローが発動。
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