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サイレント

サイレント

Silent

バレットタイム

スキル|rare
サイト評価A80pt
バレットタイム
通常3
バレットタイム
スキルrare
通常効果

このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる。

バレットタイム+
強化版2
バレットタイム+
スキルrare
強化版効果

このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる。

評価

手札の全カードをコスト0でプレイできるが、このターンはドローが一切できなくなる制約を持つコスト3スキル。使用する前に手札をできる限り充実させてからバレットタイムを打つのが基本。5〜7枚の手札を全て無料でプレイすれば超大量アクションが可能で、シブデッキでは大量ナイフを0コストで叩き込む決め技になる。ドロー不可の制約があるため鋼の嵐・アクロバット・悪夢などで事前に手札を整えてから発動するのが鉄則。強化するとコスト2に下がり、使用後も1エナジー残るため補助的なカードをプレイできる。サイレントの大爆発ターンを演出する最強クラスのスキル。

使い方・立ち回り

  • バレットタイムを使う前に、アクロバット・脱出計画・職人技などで手札を最大限に積んでおく。
  • ドロー不可になるため、バレットタイムの前に必要なカードを全て手に入れてから発動する。
  • シブデッキでは鋼の嵐→バレットタイムの順で打つと、まず鋼の嵐でナイフを大量生成→バレットタイムでナイフを全て無料プレイという大ダメージコンボが組める。
  • 悪夢で前ターンに複製したカード3〜4枚をバレットタイムで全て無料プレイする超コンボが存在する。
  • 強化するとコスト2になり、3エナジーのうち1コスト分が余るため補助的なアクション(ブロック・バースト等)が追加できる。

相性の良いカード・レリック

  • 鋼の嵐:手札全捨て→ナイフ変換スキル。バレットタイムの前に鋼の嵐で手札→ナイフに変換し、バレットタイムで全ナイフを無料投擲。
  • アクロバット:コスト0大量ドロー。バレットタイム前の手札補充に最適。アクロバットで手札を増やしてからバレットタイムを発動する。
  • 悪夢:カードコピー3〜4枚生成廃棄スキル。悪夢で複製した大量カードをバレットタイムで全て無料プレイする究極コンボ。
  • 精度上昇:ナイフ追加4ダメージパワー。バレットタイムで無料プレイしたナイフが全て強化され、大量かつ高打点の攻撃になる。

ピック優先度

  • Act1序盤: 低優先。コスト3と重く、手札を充実させる手段が少ない序盤では真価を発揮しにくい
  • Act1後半: 中優先。アクロバットや職人技など手札充実手段が揃い始めたら検討
  • Act2以降: 高優先。シブデッキや捨てデッキが成形されていればフィニッシュターンの決め手になる
  • ボス報酬: 高優先。ボス戦での大爆発ターンを演出する切り札として機能する

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