評価・解説
骨付き肉は戦闘終了時にHPが50%以下であれば12回復するレアレリック。条件付きではあるが、厳しい戦闘で削られた後に自動で回復が入るため、ラン全体のHP管理が大幅に楽になる。特に中盤以降の雑魚戦やエリート戦で被弾が増えてくるタイミングで真価を発揮する。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | S | 元々の回復力と合わせてHP維持が非常に安定し、攻撃的なルート選択が可能に |
| サイレント | S | HP低下しやすいキャラなので発動頻度が高く、実質的な回復量が多い |
| ディフェクト | S | セットアップ中に受ける被弾をカバーし、休憩所でのアップグレードを優先できる |
| ネクロバインダー | S | ミニオン展開完了前のダメージを戦闘後に回復でき安定する |
| リージェント | S | 被弾しやすい序盤を乗り越える助けになり、ラン全体の安定感が上がる |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| トカゲのしっぽ | 復活後にHP50%以下で骨付き肉が発動し、立て直しが容易になる |
| エターナルフェザー | 戦闘後の回復と休憩所の回復で二重にHPを維持できる |
| バーニングブラッド | 回復手段の重複でほぼ毎戦闘後にHP回復が入る盤石の体制 |
| 百年パズル | HPを失うことでドローが発動し、50%以下なら戦闘後に回復される好循環 |
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