メインコンテンツへスキップ
リージェント

リージェント

Regent

resource-burst

リソース爆発ビルド

ビルド概要

集約(手札全保留+コスト・◆増加)や覇権(次ターンコスト増加)、隠し財産(次ターン大量◆供給)を使って「溜めるターン→爆発するターン」のサイクルを繰り返すコンボビルド。集約を使ったターンは攻撃・防御を一切諦めて次のターンへのリソースをすべて積み上げ、翌ターンに彗星+セブンスターズ+輝きの奔流などの大型カードを一気に使い戦闘を決める。虚無化(毎ターン最初のカードが無料)も採用すると毎ターンの実質エナジーが増加し、爆発ターンの火力が一段と高くなる。「1ターンに何十もの行動を行う」爽快感が最大の魅力。

ティア評価: A

集約という「溜めターン→爆発ターン」のリズムを受け入れられるプレイヤーにとっては非常に強力なビルド。集約発動中のターンにHPを削られるリスクがあるが、それ以外のターンは通常の戦闘ができる。爆発ターンの1ターンキル性能は非常に高く、彗星+セブンスターズの同ターン使用が決まればほとんどのボスを2〜3ターンで倒せる。ただし集約後のターンに引く手札が弱いと爆発力が落ちるため、安定性が他のビルドより低い点でAティア評価。導きの星でドローを仕込む準備を徹底すると安定性が大幅に増す。

キーカード(必須)

  • 集約: コスト1で手札全保留+次ターンにコストと◆1〜2を得る。これを使ったターンは事実上「次ターンへの大型投資」となり、翌ターンに手持ちの全カードを余分なリソースで一気に使える爆発の起点
  • 隠し財産: コスト1で今ターン◆1+次ターン◆3〜4。集約の前後に使うと次ターンの◆が大幅に積み増しされる。彗星やセブンスターズの◆コストを安定して用意できる
  • 導きの星: ◆消費2でコスト1の12〜13ダメージ+次ターンドロー2〜3。集約前ターンに使うと翌ターン(爆発ターン)の手札がさらに充実する。爆発ターンの手札最大化に不可欠

採用候補カード

  • 覇権: コスト2で15〜18ダメージ+次ターンコスト2〜3増加。集約・虚無化と合わせると爆発ターンのエナジーが膨大になる
  • 虚無化: コスト3でターン終了+以降毎ターン最初のカードが無料に。高コストカードを毎ターン1枚無料にすることで実質エナジー+2〜3を確保する
  • 彗星: ◆消費5でコスト0の33〜44ダメージ+脱力3+弱体3。集約で溜めたリソースを爆発ターンに解放するメインフィニッシャー
  • セブンスターズ: ◆消費7で全体7×7=49ダメージ。彗星と同ターンに使えると複数体戦闘を一掃できる
  • ジェネシス: 毎ターン◆2〜3を自動供給。集約後ターンに◆が不足しないよう事前に設置しておく
  • 輝きの奔流: コスト0でこのターン得た◆ぶんの全体ダメージ。爆発ターンに◆を大量に得た後で使うと全体に大ダメージが入る
  • 星の巡り: ◆消費2でエナジー2〜3を得る。爆発ターンに◆が余っている場合にエナジーへ変換してさらに多くのカードをプレイ
  • オービット: 合計4コスト消費するたびにエナジー1還元するパワー。コストの重い大型カードを多用する本ビルドでエナジー効率が上がる

相性の良いレリック

  • カフェイン瓶: ターン開始時にエナジーが増加するレリック。集約後の爆発ターンでさらに大量のカードをプレイできる
  • 奇妙な石: 毎ターン◆を追加で得るレリック。集約後の爆発ターンに◆が大幅に積まれる
  • 時計仕掛けの人形: コンボ型の安定性を高めるレリック。集約→爆発のサイクルを安定してまわせる
  • 哲学者の石: カードプレイ数が多いほど効果を発揮するレリック。爆発ターンで大量のカードをプレイするとボーナスが大きい

立ち回り

Act 1

集約を取れたらデッキに加える。Act1では集約を使うタイミングが限られるため(HPに余裕がないと使いにくい)、まずは基本的なジェネシスや輝き、落星といった◆系カードを揃えて安定性を確保する。覇権も取れるなら積極採用。導きの星はAct1で取っておくと爆発前の仕込みに役立つ。Act1ボスはまだ集約コンボが完成していないため、ジェネシス+通常の攻撃カードで乗り越えるのが現実的。虚無化はコスト3と重いため、設置タイミングはHPに余裕があるAct2以降でも問題ない。

Act 2

集約コンボの実用化フェーズ。隠し財産+集約の組み合わせが整ったら積極的に試す。集約前ターンに「導きの星+隠し財産」を仕込んでおくと、翌ターン(爆発ターン)に「多くの手札+大量の◆+追加コスト」という理想的な状況が整う。彗星やセブンスターズも取れると爆発ターンの火力が大幅に増す。Act2中盤以降は集約ターン中に受けるダメージを城壁や粒子障壁で事前に軽減する意識を持つとHPロスを抑えられる。

Act 3

デッキが整った状態でのAct3では、集約ターンに1〜2ターン溜めた後に「彗星+セブンスターズ+輝きの奔流」で複数体を一掃する動きが安定してできる。ジェネシス+隠し財産+集約の3枚が揃うと爆発ターンに◆が10以上確保できる計算になり、彗星(◆5)+セブンスターズ(◆7)を同ターンに使っても◆が余るほどになる。虚無化を設置している場合は毎ターンのエナジー効率も高まっており、集約なしでも普段から高い行動力を維持できる。

強みと弱み

強み

  • 1ターンに大量のカードを叩き込む爆発ターンの瞬間火力は全ビルドでトップクラス
  • 集約+覇権で次ターンのリソースを積み上げるため、爆発ターンのダメージ量が1ターンキルに届きやすい
  • リソース(コスト・◆)が余るほど積み上がったターンに使いきれる快感があり、プレイが楽しい
  • 虚無化設置後は毎ターン通常運用でもエナジーが余ってカードを多くプレイできる

弱み

  • 集約ターンは攻撃・防御を諦めるためHPを大きく削られるリスクがあり、HPに余裕がないと使えない
  • 集約後の爆発ターンに引く手札運に依存する面があり、弱いカードしか引けないと爆発力が落ちる
  • 必要なカードが複数枚(集約・隠し財産・彗星・ジェネシスなど)あり、全部揃えるまでが大変
  • 爆発ターン以外の「溜めるターン」は火力も防御力も低く、長丁場の戦闘では脆くなる場面がある

コミュニティ投票

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します