
ネクロバインダー
Necrobinder
フレンドシップ
パワー|uncommon
通常1フレンドシップ
パワーuncommon
通常効果
筋力2を失う。 各ターンの開始時、1エナジーを得る。
強化版1フレンドシップ+
パワーuncommon
強化版効果
筋力1を失う。 各ターンの開始時、1エナジーを得る。
評価
コスト1を支払い筋力2を失う代償に、毎ターン開始時にエナジー1を永続的に得るパワー。序盤の筋力2のロスが大きいが、毎ターン+1エナジーによるアドバンテージは戦闘が長引くほど大きくなり、2ターン目以降はエナジーの回収が始まる。
筋力を使わないデッキ(デッキの大部分がブロック・ユーティリティ・エセリアル中心)では筋力2のデメリットがほぼ無視できる。特にエセリアルデッキや破滅デッキは筋力に依存しない場合が多く、毎ターン+1エナジーで解析・バンシーの叫び・領域など高コストカードを追加でプレイできる恩恵が純粋な利益になる。根絶(Xコストアタック、保留)・魂喰らい(ソウル消費+ドロー)・亡霊の儀などコスト要求の高いカードを活かすエナジー拡張として機能する。
評価: ★★★★☆(筋力2のデメリットを許容できるデッキでは毎ターン+1エナジーが強力なエンジン)
使い方・立ち回り
- 筋力を使わないエセリアルデッキや破滅デッキで使用してデメリットを実質ゼロにする
- 毎ターン+1エナジーで大型カード(領域・蘇生・バンシーの叫びなど)を余裕をもってプレイできる
- 根絶(保留Xコストアタック)の投入可能エナジーを増やしてダメージを高める
- 2ターン目からエナジー回収が始まるため、長期戦のボス戦で特に強い
相性の良いカード・レリック
- 根絶: 保留のXコストアタック。フレンドシップで毎ターン+1エナジーを投入してダメージを増やす
- 領域: コスト3のエセリアルパワー。フレンドシップのエナジー補填でコスト負担を軽減できる
- バンシーの叫び: 高コストの全体アタック。フレンドシップで毎ターン+1エナジーでコスト余裕が生まれる
- 魂喰らい: ソウル消費でドローするパワー。フレンドシップのエナジー増加で使用機会を増やせる
- 亡霊の儀: コスト2の手札廃棄スキル。フレンドシップのエナジー増加で亡霊の儀を打ちやすくなる
採用ビルド
- ネクロバインダー 死神化・終末の日即死(キーカード)(Bティア)
- ネクロバインダー エセリアルビルド(Aティア)
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