
アイアンクラッド
Ironclad
戦いの予感
スキル|uncommon
通常2戦いの予感
スキルuncommon
通常効果
手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。
強化版1戦いの予感+
スキルuncommon
強化版効果
手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。
評価
コスト2(強化後1)で、プレイ時に手札のアタック1枚につき1エナジーを得るスキルカード。アタックが多い手札なら自身のコストを超えてエナジーが得られる場合がある。強化後はコスト1になり、手札にアタックが2枚以上あれば発動時点でプラスのリターンを得られる。アタック主体のデッキで特に強く、手札が充実している状態でプレイすると爆発的なエナジーを確保できる。ただし使用時に手札にアタックがなければエナジーを消費するだけになるため、状況判断が重要。ドロー後に使うのが鉄則。
使い方・立ち回り
バトルトランス(大量ドロー)やぶんどる(アタックを引き続ける)でアタックを大量に手に入れてから使うのが最も効果的。手札にアタックが4〜5枚ある状態で使うと、コスト1〜2を使って3〜4以上のエナジーを返してもらえる。ターン開始時に必ず手札のアタック枚数を確認してから使用タイミングを判断する。手札にアタックが少ない場合は使わずに別のカードを優先する判断も大切。踏みつけ(アタック数でコスト減少)と組み合わせて、戦いの予感でエナジーを得た後に踏みつけを無料で打つコンボが強力。
相性の良いカード・レリック
- バトルトランス: コスト0でカードを大量に引くスキル。バトルトランスで手札を補充してからアタックが多い状態で戦いの予感を使う。
- ぶんどる: アタック以外が来るまでドローし続けるアタック。アタックを大量に手元に集めて戦いの予感の発動効率を高める。
- 踏みつけ: アタック数でコスト減少する全体攻撃。戦いの予感でエナジーを確保してから踏みつけを最大効率で使う。
- 旋風刃: Xコストの全体攻撃。戦いの予感で得たエナジーをすべてXに注ぎ込んでダメージを最大化する。
- 怒り: 0コストのアタック。デッキのアタック密度を高め戦いの予感の発動時のリターンを増やす。
変更履歴
| バージョン | 変更内容 |
|---|---|
| v0.100.0 | 「手札のアタック数だけエナジー獲得」にリワーク |
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