
テリー
Terry
【スト6】テリーの使い方
テリーの特徴
テリーはSNKの看板キャラとしてSF6にゲスト参戦。パワーウェイブによる地を這う波動、バーンナックルの高速突進、クラックシュートの中段、パワーダンクの奇襲と、攻守のバランスが整ったスタンダードキャラクター。独自のジャストインプット(コマンド入力直後のボタン追加入力)でEX版のような強化技が出せるのが最大の特徴。
バスターウルフ(SA1)は突進系の高火力SAで、コンボの締めとしても単発確反としても優秀。Tokidoがサブキャラとして使用し、Kazunokoも大会で活躍するなど、トッププレイヤーからの評価も高い。
強い行動
パワーウェイブ
地を這う飛び道具。発生が早く硬直も短いため、弾戦で優位を取りやすい。ジャストインプット版は弾速が上がり、相手の動きをさらに制限できる。バーンナックルと組み合わせた攻めの起点として常に撒いていきたい技。
バーンナックル
前方に拳を突き出す突進技。強度で距離が変わり、コンボや差し込みの主力。ジャストインプット版は有利フレームが増え、ガードさせてからの攻め継続が可能。弱版はリーチ短めだが発生が早い。
クラックシュート
弧を描いて蹴り下ろす中段技。しゃがみガードを崩せるため、パワーウェイブガード後の択として非常に有効。ヒット時は追撃可能で、起き攻めにも移行できる。
パワーダンク
斜め上に飛び上がるナックル。対空や奇襲に使え、コンボパーツとしても優秀。ジャストインプット版はダメージが増加し、追撃の猶予も広がる。
ライジングタックル
無敵対空技。発生が早く信頼性が高い。リターンも大きく、対空の主軸になる。
弱い行動・注意点
ジャストインプットの入力精度
テリーの火力を最大限に引き出すにはジャストインプットが不可欠だが、タイミングがシビアで実戦では安定しにくい。失敗すると通常版が出てダメージが落ちるため、練習量が求められる。
バーンナックルの隙
強バーンナックルはリーチが長いがガードされると不利が大きく、確定反撃をもらう。先端距離の管理ができないと大きなリスクになる。
クラックシュートの読まれやすさ
中段として強力だが、軌道が独特で慣れた相手には立ちガードで対応されやすい。連発は厳禁で、下段やパワーウェイブとの使い分けが重要。
立ち回り
近距離
小技からのヒット確認でバーンナックルやパワーダンクに繋ぐ。投げと打撃の二択に加え、クラックシュートの中段を見せて相手のガード方向を揺さぶる。DRからの攻めも効果的。
中距離
パワーウェイブを撒いて相手の動きを制限しつつ、バーンナックルで差し込む。2MKからのDRキャンセルでヒット確認し、当たっていればコンボへ。MPの牽制も優秀。
遠距離
パワーウェイブで弾幕を張る。相手が弾を飛び越えてきたらライジングタックルやパワーダンクで迎撃。弾戦に自信がない相手にはウェイブ連発でライン上げが有効。
対空
ライジングタックルが最も信頼できる対空。溜めがないときはHPや空対空J MPで対応する。パワーダンクも角度によっては対空として機能する。
起き攻め
ダウンを取ったらダッシュから投げ・打撃の二択が基本。パワーウェイブを重ねてからの攻めも強力で、ガードさせて有利な状況から択を迫れる。クラックシュートを見せておくと相手の起き上がり行動を制限できる。
おすすめコンボ
基本コンボ
- MP → HP → バーンナックル:基本の確認コンボ。安定ダメージと運び
- 2MK → DR → MP → パワーダンク:中足からの確認ルート
- クラックシュートヒット → 2MP → バーンナックル:中段始動のコンボ
応用コンボ
- MP → HP → JIバーンナックル → JIパワーダンク:ジャストインプット版による高火力ルート
- パニッシュカウンターHP → HP → パワーダンク → SA1:PCからの大ダメージ
- クラックシュート → DR → MP → HP → バーンナックル → バスターウルフ:中段始動の最大リターン
- 端・HP → パワーダンク → JIバーンナックル → SA2:画面端の高火力コンボ
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