
本田
E. Honda
【スト6】本田の使い方
本田の特徴
本田はスーパー頭突きと百裂張り手を主軸に戦うパワー&突進型キャラクター。強力な突進技で相手を押し込み、投げと打撃の択で崩していく。体力が高くダメージも大きいため、少ない読み勝ちで試合を決められる爆発力がある。スーパー百貫落としによるからの奇襲や、大銀杏投げのコマンド投げも持ち、崩し手段が豊富。相撲ステップからの大砲や鉄砲の派生も強力で、コンボの火力と運び性能が高い。Sako選手やかずのこ選手が使用しており、大会でも安定した結果を出しているキャラクターだ。
強い行動
スーパー頭突きによる突進
溜め([4]6P)の頭突きは本田の代名詞。遠距離から一気に距離を詰められ、ヒット時は吹き飛ばしてダウンを奪える。弱版は移動距離が短いがガードされても反撃を受けにくく、強版は高速で長距離を移動する。OD版はアーマーが付いており、相手の牽制技を潰しながら突進できる。
百裂張り手の固め・削り
百裂張り手はガードさせて削り効果があり、固め手段として非常に優秀。肩屋入り中は百裂張り手が強化され、有利フレームが増加する。OD版はガードさせて有利が取れるため、攻めの起点になる。近距離での固め連係に組み込むことで、相手に行動を許さない圧力をかけられる。
大銀杏投げの崩し
コマンド投げで、ガードを固める相手を崩す。発生が早く、投げ間合いも広いため非常に強力。通常投げと合わせて二重の投げ択を迫れるため、相手はガードも投げ抜けも安定しない。打撃と投げの択こそ本田の真骨頂。
相撲ステップからの派生
相撲ステップから鉄砲(P連打)と大砲(2P)に派生できる。大砲は打ち上げ技でコンボの中継として高火力を生み出す。通常技キャンセルから大砲ルートに繋ぐことで、大ダメージと画面端への運びを両立できる。
弱い行動・注意点
頭突きの読まれやすさ
頭突きは一直線に突進するため、軌道が読まれやすい。ジャストパリィで返されると大きな反撃を受ける。特に強版はガードされた時のリスクも大きいので、相手が待っている時は安易に出さないこと。弱版の先端当てやOD版のアーマーを使い分ける判断が重要。
溜め技の制約
本田の主力技であるスーパー頭突きとスーパー百貫落としは溜めコマンド。後ろ溜めや下溜めを維持しながら立ち回る必要があるため、自分から前に歩いて攻める動きが制限される。相撲ステップやラッシュを活用して前進手段を確保しよう。
弾キャラとの相性
遠距離で弾を撃たれると、溜めを作りながらの接近が困難になる。頭突きで弾を抜けることはできるが、読まれていると飛び道具をガード後に反撃される。パリィで弾を受けながら前進するか、スーパー百貫落としで飛び越えるなど工夫が必要な対戦になる。
立ち回り
近距離
連ね張り手(LP→MP)からの確認や、小技からの固めで投げと打撃の択を仕掛ける。百裂張り手で削りつつガードを固めさせ、大銀杏投げで崩すのが基本パターン。地鎮(MP→HK)の中段派生も崩しに有効。
中距離
2MKや払い蹴りで牽制しつつ、頭突きの距離を測る。相手が技を振った隙に頭突きで差し返すのが理想的。ラッシュからの接近も有効で、ラッシュMP → 相撲ステップ → 大砲の連係は安定して火力を出せる。
遠距離
下溜めと後ろ溜めを作りつつ様子を見る。相手が飛び道具を撃ってきたら頭突きで抜けるチャンスを窺う。無理に近づく必要はなく、相手が前に出てきたところを頭突きや百裂張り手で迎撃する。パリィでゲージを回復しながら待つのも有効。
対空
スーパー百貫落としや2HPが主な対空手段。下溜めを常に意識しておくこと。フライングスモウプレスでの空対空も有効。SA1(発揮爆砕)は無敵対空としても使える。
起き攻め
前投げ後にラッシュで接近し、打撃と大銀杏投げの択を迫る。画面端では百裂張り手重ねや地鎮の中段で崩す展開が強力。肩屋入りで百裂張り手を強化してから重ねると、有利フレームが増加してさらに攻めを継続しやすくなる。
おすすめコンボ
基本コンボ
- 2MK → キャンセルラッシュ → MP → 相撲ステップ → 大砲 → 百裂張り手
- 連ね張り手(LP→MP) → 百裂張り手
- 対空スーパー百貫落とし → 前ステップ → 起き攻め
応用コンボ
- 2MK → キャンセルラッシュ → MP → 相撲ステップ → 大砲 → OD百裂張り手 → SA1
- 画面端: ドライブインパクト → 壁やられ → 力足 → 大砲 → 百裂張り手 → SA3
- 大銀杏投げ → 肩屋入り → 起き攻め(メダル蓄積と同様に投げからの状況重視)
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