
ダルシム
Dhalsim
【スト6】わかりやすいダルシム対策まとめ【読むだけで勝てる】
基本情報
- 中段ヒットでコンボ可能
- 6MK
- 防御面
- OD無敵なし
- 236236LPの発生が8F:無敵なし
- 214214Kの発生が11F
- しゃがむことで攻撃が当たらない
- 236236Kの発生が10F
- テレポートあり
- 6PPP(前方テレポート)
- 4PPP(後方テレポート)
- 6KKK(前方空中テレポート)
- 4KKK(後方空中テレポート)
- ガードさせて有利な技
- 236K(ヨガアーチ)
- ガードしてしまうとダルシムの攻めが始まる
- 236K(ヨガアーチ)
立ち回り(意識配分)
- 前に歩く
- 差し返しや自キャラの強みを生かす目的がなければ下がらないこと
- 差し返しは難しいしリターンはそれほど出ることはないので基本的には前に歩くことを意識
- 前歩きしゃがみガードの徹底
- 前歩きをしつつきちんとガードする
- 前に歩くタイミングはダルシムの通常技ガード後
- ヨガファイアに対して下がらない
- ヨガファイアに対して下がってしまうとダルシム側の有利フレームが増え、展開が難しくなる
- ジャスパ打撃も狙ってみよう
- 前ステップを使用する
- 歩きガードが難しい場合は前ステップを使用することを視野に
- 通常技をガードしたタイミングが前ステップのベストタイミング
- ヨガアーチをガードしない
- ガードしてしまうとそこからテレポートで、ダルシムの攻めのターンになってしまう
- ヨガアーチが見えたら、前歩きやラッシュでかわす
- ヨガコメットは前ジャンプする
- ヨガコメット後はダルシムの硬直が長いので、前ジャンプに確定はとられない
- テレポートを咎める
- 画面端を背負わせたのにテレポートで安全に逃げられるのが一番気を付けなければいけないところ
- 位置が低めのテレポートは必殺技対空で落とそうとせずに、立ちコパンで落としてそこから状況に合わせたコンボにつなげよう
- 位置が高めのテレポートは必殺技対空や上に判定に強い通常技対空で落とそう
- 体力リードを取ったら、タイムアウトも視野に
- ダルシムの攻めは大して強くなく、テレポートやラッシュを見ていればダルシムの攻めはかわせるので非常に楽
- 体力リードを取ったときにDゲージに余裕がありタイムアップを狙えそうであれば、下がってガン待ちもいいだろう
- リバサで行動しない
- 行動可能になったタイミング、例えば投げ抜け後に生ラッシュをしたくなるが大体のダルシム使いはバクステ仕込みをしているので生ラッシュと飛びは行わないように
- ラッシュ止めを狩る方法があるのであれば積極的にやってもいい
- または仕込みを確認出来たら、遅らせラッシュもいいだろう
63214P
コンボ締め使用されるダルシムの必殺技(ヨガフレイム)
- 63214LP
- ガードでダルシムが-4F
- 63214MP
- ガードでダルシムが-4F
- 63214HP
- ガードでダルシムが-4F
- 63214PP
- ガードでダルシムが-11F
おすすめ対策
- フレイムガード後は有利フレームを生かしてラッシュをしたくなるが、バクステ仕込みができるので生ラッシュと飛びはしないように
- 63214PPは-11Fなので大攻撃で確定反撃を入れよう
236P
弾速の遅いダルシムの弾(ヨガファイア) ガードするタイミングに合わせて6PPPを使用して攻め継続をしてくる その際は表裏になるので、必ずパリイを押して余計な被弾を抑える
- 236LP
- 弾速最も遅い
- 236MP
- 中間の速さ
- 236HP
- 弾速最も早い
おすすめ対策
- 236Pが見えたら前歩きをしてガードする
- その際テレポが見えたら距離によっては立小技が間に合うので確定反撃を入れる
- 距離が遠いと立小技でわりこむ隙間が作れないのでここでいかに前に歩くかで状況が変わってくることを認識しよう
- 236Pが見えたら後ろ歩きをしてガードする
- 距離が遠く前に歩いても立小技の隙間を作れないと判断したら後ろに引いて、テレポを待って反撃を入れれることを覚えておこう
- 最悪236Pは食らってもいいので、6PPPを落とすことができたらこちらの攻めのターンが回る
- バーンアウト時はワープが見えたら236Pをガードする前に前飛びする
- 上の二つの対策が機能しないバーンアウト時はテレポートが見えたら前飛びしよう
6PPP
位置を入れ替えることが可能なダルシムの移動技(テレポート) 移動後は立ち技を入れて確定反撃を入れよう 6PPP見ていたらよりダメージの高いものを入れたほうがいいが、 見ていなかったら4F技でも十分なリターンが出るので無理はしない
また攻撃ヒット時はパニッシュカウンター扱いになるので、パニカン用コンボ入れよう
おすすめ対策
- テレポートが見えたら通常技で殴ろう
- 見えていたら強攻撃でリターンを取る
- 見えていなくても4F技で殴れば十分
- テレポートの位置(高め/低め)で対応を変える
- 低めのテレポートは立ちコパンで落とす
- 高めのテレポートは対空技で落とす
- 画面端でテレポートされないようにする
- 画面端を背負わせたらテレポートを警戒しよう
- テレポートで逃げられるのが最ももったいない
236K
ヨガアーチをガードしてしまうと、ダルシムの攻めが始まる ガードしてしまったときにダルシムがやっている行動としては、以下の通りである
- スライディング
- テレポート
おすすめ対策
- ヨガアーチはガードしないのが一番の対策
- 見えたら前歩きやラッシュでかわそう
- ガードしてしまうとダルシムの攻めのターンが始まる
- ガードしてしまった場合
- テレポートが来るか下段が来るかの読み合いになる
- パリイを押してテレポートの打撃をガードしつつ、下段に備えよう
236MKHK
以下のセットプレイで使用される中強ODアーチが無法の強さだという知識を付けておこう
端端: ヨガファイア→中強ODアーチ→テレポート表裏がかかってしまう ヨガブラスト後: 中強ODアーチ→強スライディング→ガード+6
おすすめ対策
- ODアーチのセットプレイは非常に強力
- 表裏になる場合はパリイを長押しして対応しよう
- ドライブリバーサルも有効だがゲージ消費が痛い
- ヨガブラスト後の連携
- 強スライディング後は+6Fなので暴れない
- おとなしくガードしてターンを返してもらおう
HP
ダルシムの中で最もリーチの長い通常技 ガードダルシムが-11F
おすすめ対策
ダルシムが-11Fのため次の通常技を連続で打たれても長く前に歩いてガードすることができる 15~20Fぐらい歩いて歩きOR前ステップガードしよう 技をガードさせた後はダルシムに見られていることが多いので、ガード後はなるべく前飛びを選択肢として持たないようにしよう
3HK
ダルシムのスライディング リーチが長く、下段判定でヒットすると追撃可能
おすすめ対策
- しゃがみガードで対応
- スライディングをガードするとダルシムが不利なので反撃を入れよう
- 先端ガードだと確反が届きにくい
- その場合は前ステップしてから反撃
- ヨガアーチの後にスライディングをしてくることが多い
- ヨガアーチをガードした後は下段を意識しよう
起き攻め時
ダルシムに起き攻めする際は詐欺重ねの期待値が高いことを覚えておこう 以下がダルシムの逆拓の選択肢だ
- 236236LP
- 無敵なし
- 214214K
- しゃがむことで攻撃が当たらない
- 攻撃をかわすことができたら、投げや演出ロックがかかる技でリターンを取ろう
- 確定を取る際は、最速で投げをしてしまうと火の玉が被弾してしまうので火の玉がダルシムから放たれたのを確認してから行う
- 236236K
- 発生が10F
- ドライブリバーサル
- 全キャラ共通システム
- 【ジャンプ】2LK
- こちら投げに対してリターンを取ることが可能
おすすめ対策
相手のゲージ状況や体力状況を見て選択肢を変えていこう
- ダルシムのドライブゲージがたくさんある場合
- ドライブリバーサルをガードすることができる中技重ね
- SA2がたまっている場合
- しゃがみ攻撃を重ねる
- SA3がたまっている場合
- 9F詐欺重ね
- SA3やSA2、ドライブゲージがたくさんある場合
- 上方向に判定が強い打撃を遅らせて出す
- 【ジャンプ】2LKに対してついでにリスクを付けることが可能
LPLK
ダルシムが+18F状況
- その場受け身をした場合
- ラッシュを使われると起き攻めがつく
- ラッシュ確認OD無敵が有効
- 後ろ受け身をした場合
- 距離が離れてダルシムの有利な距離になる
- テレポートや弾を打たれやすい
おすすめ対策
- その場受け身 → ラッシュ確認 → 対応が安定
- ダルシムのラッシュは頻度が低いことが多い
- ラッシュが見えなければ前に歩いて距離を詰めよう
- 後ろ受け身はラインが下がるのでお勧めしない
- ダルシムの有利な距離になってしまう
4LPLK
ダルシムが+16F状況
おすすめ対策
- 前投げと同様にその場受け身からの対応が安定
- 後ろ投げ後はダルシムの攻め継続力は前投げより弱い
- 前に歩いて距離を詰めることが最も重要
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します