
アクセル
Axl Low
【GGST】アクセル=ローの対策まとめ
基本情報
- 防御面
- 無敵技なし(重要。接近されると弱い)
- 覚醒必殺技:シックルストーム(236236HS)発生11+2F、ガードで-40F
- 覚醒必殺技:ワンヴィジョン(632146P)発生5F(時間停止系。攻撃後+140F)
- ワンヴィジョン攻撃(相手動けない状態):発生8+1+0F、ガードで0F
- ガードさせて有利な技
- c.S:-1F(微不利だが距離が離れる)
- レインウォーター(214S):+3F
- ウィスリングウィンド・チャージ(214[K]):+14F
- アクセルの特徴
- 全キャラ最長リーチの牽制技を持つ
- 遠距離での制圧力が非常に高い
- 接近されると弱い(逃げと遠距離が本領)
- 2S(発生9F)は上下どちらにも判定があり非常に強い牽制
立ち回り(意識配分)
- アクセルは遠距離が強く近距離が弱い。接近することが基本的な対策
- 2S(発生9F、非常に長いリーチ)・f.S・5Hの間合い外から戦おうとすると不利になる
- アクセルの技には射程が長くなる「レンセン版」がある。チャージを確認して逃げるか攻めるかを判断
- レインウォーター(214S)はヒット時ノックダウン。遠距離での突進択として要注意
- スネイル(214HS)はガードで-24Fと大技確定反撃のチャンス。見てからガードして反撃
- ダッシュやジャンプで間合いを詰める際は2Sで止められやすい。低空ダッシュか斜め飛びを使い分ける
- ワンヴィジョン(時間停止覚醒)の使用に注意。停止中にコンボを入れられる
2S
発生9F、ガードでアクセル-16F(通常)〜レンセン版強化。非常に長いリーチの下段技。
おすすめ対策
- ガードで-16Fのため大技で確定反撃(通常版)
- 射程が非常に長く、アクセルの最強牽制。2Sのリーチ外から差し返すか、超速で接近する
- レンセン版(チャージ後)は性能が上がるため注意。チャージ中は接近のチャンス
- 下段技のためしゃがみガード必須
f.S・5H
f.S:発生10F、ガードでアクセル-8F。5H:発生16F、ガードで-4F。
おすすめ対策
- f.S:ガードで-8Fのため発生12F以下の技で反撃可能
- 5H:ガードで-4Fと比較的安全。遠距離での牽制として使われる
- 両技ともリーチが長い。先端をガードした場合は距離が離れて反撃が取りにくい
- f.Sの空振りを狙って差し返す戦術が有効
レインウォーター(214S)
発生24F、ガードでアクセル+3F。飛び道具に打ち勝つ突進技。
おすすめ対策
- ガードで+3Fのため暴れは5F以下の技のみ
- ヒット時ノックダウン。食らわないよう注意
- 発生24Fと比較的遅いため、見てからジャンプ回避が可能な場合がある
スネイル(214HS)
発生14F、ガードでアクセル-24F。上下に大きな判定の突進技。
おすすめ対策
- ガードで-24Fと大技で確定反撃
- 上下両方に攻撃判定があるため、ジャンプで回避するのが難しい技
- 素直にガードして確定反撃を取るのが最も安全
シックルフラッシュ(236S)とウィンターチェリー
シックルフラッシュ→ウィンターチェリー(236S→S):ガードでアクセル-3F(チャージ版+10F)。
おすすめ対策
- ウィンターチェリー通常版:ガードで-3Fのため6F以下の技で暴れ可能
- チャージ版(+10F):暴れ不可。FDで距離を取る
- 発生モーションを確認してチャージの有無を判断する
ワンヴィジョン(632146P)
時間停止系覚醒必殺技。発動後に攻撃(発生8F)でコンボを入れられる。
おすすめ対策
- ワンヴィジョン中(相手が止まっている間)はコンボを食らうだけ。回避不可
- ゲージがある状態のアクセルには注意。体力が少ない時に使われやすい
- バーストでダメージを軽減できる(コンボ中なのでバーストが有効)
起き攻め対策
アクセルの起き攻めパターン
- ノックダウン後:遠距離技で起き攻め。近距離での起き攻めは得意ではない
- レインウォーターヒット後:+48Fで起き攻め
- 遠距離での設置・ゾーニング継続が主な戦術
アクセルは接近されると弱い。起き攻め時に接近したままいることが重要。 距離が開くとまた遠距離制圧が始まるため、常に密着をキープする。
総合対策まとめ
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 遠距離 | とにかく接近する。2Sのリーチを把握して超える |
| 中距離 | 2Sの先端外から差し返す。スネイルはガードして確反 |
| 近距離 | 接近状態を維持。遠距離に戻させない |
| 起き攻め時 | 密着プレッシャーを継続。遠距離に逃げさせない |
| ガード後 | スネイル/-24Fは確反。シックルストーム/-40Fも必ず確反 |
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