
A.B.A
A.B.A
【GGST】Abaの対策まとめ
基本情報
- 防御面
- 覚醒必殺技:ザ・ロー・イズ・キー(632146HS)発生7+3F、ガードで-47F
- 覚醒必殺技:キーパー・オブ・ザ・キー(632146K)発生7+7F、ガードで+6F
- キーパー・オブ・ザ・キーはガードで+6Fと有利
- ガードさせて有利な技
- c.S:+1F
- ジャッジメント・アンド・センチメント(623HS):+4F
- Abaの特徴
- ジェラシーレイジ(JR)モード:630以上のゲージでJRボタン長押しで発動
- JR状態では通常技と必殺技が強化される(ダメージ上昇・有利フレーム増加)
- JRゲージの管理がAbaveの攻防の核心
立ち回り(意識配分)
- JRゲージを溜めさせないことが重要。積極的に接近してゲージを消費させる
- JRモード発動(630以上+長押し)のモーションを確認したら接近して攻撃
- ジャッジメント・アンド・センチメント(623HS)はガードで+4F。ガード後は暴れ不可
- f.S(発生10F、ガードで-3F)は比較的反撃しやすい技
- 5H(発生15F、ガードで-15F)は大技で確定反撃のチャンス
- メナスアンドグローン(236S)はガードで-5F。反撃可能
- JRモード中はすべての技が強化されるため、JR発動前に倒す意識を持つ
f.S
発生10F、ガードでAba-3F。速い牽制技。
おすすめ対策
- ガードで-3Fのため6F以下の技でのみ暴れ可能
- f.Sのリーチ外から差し返しを狙う
5H
発生15F、ガードでAba-15F。リーチのある大技。
おすすめ対策
- ガードで-15Fのため大技で確定反撃
- 発生15Fのため中距離では見てからガードしやすい
- 空振り時も大きな硬直がある。リーチ外から差し返す
メナスアンドグローン(236S)
発生12F、ガードでAba-5F。素早い突進技。
おすすめ対策
- ガードで-5Fのため7F以下の技で暴れ可能
- インタートワインアンドティルト(236K)はヒット時KD+30。食らわないよう注意
ジャッジメント・アンド・センチメント(623HS)
発生17F、ガードでAba+4F。ガードでも有利なリバーサル系技。
おすすめ対策
- ガードで+4Fのため暴れ不可。FDで距離を取る
- ヒット時はハードノックダウン(+51F)で起き攻め確定
ザ・ロー・イズ・キー(632146HS)
発生7+3F、ガードでAba-47F。超大技で確定反撃のある覚醒必殺技。
おすすめ対策
- ガードで-47Fと超大技で確定反撃
- 暗転後にジャンプ回避可能
JR(ジェラシーレイジ)モード対策
JRモードへの対処
- JRモード発動前にゲージを溜めさせない(接近プレッシャーで消費させる)
- JRモード発動モーションを見たら接近してキャンセルさせる
- JRモード中は技性能が大幅アップ。防御重視で対処
- JRモードには時間制限がある。FDで凌いでJRが切れるのを待つ選択肢もある
総合対策まとめ
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 遠距離 | JRゲージ蓄積を許さず接近 |
| 中距離 | 5H/-15Fを差し返す。f.S先端外から牽制 |
| 近距離 | JRモード発動前にゲージを削る |
| JRモード中 | FDで凌いで時間切れを待つ |
| ガード後 | 632146HS/-47F、5H/-15Fは確反 |
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