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A.B.A

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【GGST】Abaの対策まとめ

基本情報

  • 防御面
    • 覚醒必殺技:ザ・ロー・イズ・キー(632146HS)発生7+3F、ガードで-47F
    • 覚醒必殺技:キーパー・オブ・ザ・キー(632146K)発生7+7F、ガードで+6F
    • キーパー・オブ・ザ・キーはガードで+6Fと有利
  • ガードさせて有利な技
    • c.S:+1F
    • ジャッジメント・アンド・センチメント(623HS):+4F
  • Abaの特徴
    • ジェラシーレイジ(JR)モード:630以上のゲージでJRボタン長押しで発動
    • JR状態では通常技と必殺技が強化される(ダメージ上昇・有利フレーム増加)
    • JRゲージの管理がAbaveの攻防の核心

立ち回り(意識配分)

  • JRゲージを溜めさせないことが重要。積極的に接近してゲージを消費させる
  • JRモード発動(630以上+長押し)のモーションを確認したら接近して攻撃
  • ジャッジメント・アンド・センチメント(623HS)はガードで+4F。ガード後は暴れ不可
  • f.S(発生10F、ガードで-3F)は比較的反撃しやすい技
  • 5H(発生15F、ガードで-15F)は大技で確定反撃のチャンス
  • メナスアンドグローン(236S)はガードで-5F。反撃可能
  • JRモード中はすべての技が強化されるため、JR発動前に倒す意識を持つ

f.S

発生10F、ガードでAba-3F。速い牽制技。

おすすめ対策

  • ガードで-3Fのため6F以下の技でのみ暴れ可能
  • f.Sのリーチ外から差し返しを狙う

5H

発生15F、ガードでAba-15F。リーチのある大技。

おすすめ対策

  • ガードで-15Fのため大技で確定反撃
  • 発生15Fのため中距離では見てからガードしやすい
  • 空振り時も大きな硬直がある。リーチ外から差し返す

メナスアンドグローン(236S)

発生12F、ガードでAba-5F。素早い突進技。

おすすめ対策

  • ガードで-5Fのため7F以下の技で暴れ可能
  • インタートワインアンドティルト(236K)はヒット時KD+30。食らわないよう注意

ジャッジメント・アンド・センチメント(623HS)

発生17F、ガードでAba+4F。ガードでも有利なリバーサル系技。

おすすめ対策

  • ガードで+4Fのため暴れ不可。FDで距離を取る
  • ヒット時はハードノックダウン(+51F)で起き攻め確定

ザ・ロー・イズ・キー(632146HS)

発生7+3F、ガードでAba-47F。超大技で確定反撃のある覚醒必殺技。

おすすめ対策

  • ガードで-47Fと超大技で確定反撃
  • 暗転後にジャンプ回避可能

JR(ジェラシーレイジ)モード対策

JRモードへの対処

  • JRモード発動前にゲージを溜めさせない(接近プレッシャーで消費させる)
  • JRモード発動モーションを見たら接近してキャンセルさせる
  • JRモード中は技性能が大幅アップ。防御重視で対処
  • JRモードには時間制限がある。FDで凌いでJRが切れるのを待つ選択肢もある

総合対策まとめ

状況 対策
遠距離 JRゲージ蓄積を許さず接近
中距離 5H/-15Fを差し返す。f.S先端外から牽制
近距離 JRモード発動前にゲージを削る
JRモード中 FDで凌いで時間切れを待つ
ガード後 632146HS/-47F、5H/-15Fは確反

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